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标题:[天翔老文][StarCT,T1超长篇]对战:精灵喷火炮v灵能阿托格 Nic惊天之作!!
吞世龙
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[天翔老文][StarCT,T1超长篇]对战:精灵喷火炮v灵能阿托格 Nic惊天之作!!

[StarCT,翻译,T1超长篇醒目]对战分析:精灵喷火炮 vs. 灵能阿托格

Stephen Menendian

这次的测试着重于测试两幅套牌的速度与给对手的压力这两方面,精灵喷火炮是扩充中的“时钟”套牌。这个名字在T1中很可笑,因为T1里没有什么时钟可说 - 整副套牌就是为了努力做到在第一回合赢 - 或者,至少,在第一回合放下喷火炮然后在第二回合结束比赛。在扩充中,Mana Severance是组合技的一部分,把所有地移出游戏来给喷火炮扫清道路来一回合爆头。在T1中,不需要这种组合技。取而代之的就是简单地使用一张地。T1里有足够好的法术力加速,地变得不再是必需品 - 这副套牌不需要这个日用品。

在这篇文章中,我用灵能阿托格来对抗喷火炮因为T1的控制套牌更快并且大多数都有针对组合技的牌(逼从,祈愿,和标准的反击魔法),再加上大量的抓牌,这样测试就更能使喷火炮的弱点显现。另一个阿托格的优势是 - 他们不会受到像Null Rod,滞阻间质,甚至是三定法球的影响,这样我们就能着重看看喷火炮是怎么对付他们的 - 我们的测试也包括标准套牌会使用的牌,像Force of Will。

在之前的对局分析系列中,我用TnT套牌对付一个更具控制力的灵能阿托格版本。我发现角色的合理分配是阿托格成功的原因。通过尝试用控制套牌来对付TnT。阿托格努力将头浮出水面。像逼从和阻抑都可能会变得没用或者用途很窄,而且Wastelands除非能在完全消灭掉TnT的法术的情况下才能使用。在将自己重新定义为并放入更多组合技牌之后。阿托格可以改进他对付生物和Berserk的弱点来使TnT处于很坏的境地,既不能快攻也控制不了比赛,这是因为阿托格所使用的牌池的原因。

在这篇文章里,角色很明显。所以在这里分配角色的用法并不是问题 - 没有人会要求喷火炮成为控制者。这里的关键是这两副套牌都需要知道对方靠什么来赢得比赛:喷火炮用什么牌来突破阿托格的防线?阿托格需要如何防御才能在比赛中幸存下来?这样的课程更加有趣。

我的对手是正在T1节节高升的Joe Bushman。一个哥伦布人,Joe在去年开始打T1并且在每一场哥伦布和瑞士的比赛中都进入了前八。Joe用的阿托格和我已经列出来过的一样 - 除了一两张备牌的改动外,大部分主牌和备牌都和我设计的一样。

为了指引你如何进行此类对局,下面我们带来比赛的具体对战情况,希望对你有所帮助。

第一局

我的起手:

Tinder Wall(G,生物,0,牺牲Tinder Wall:加RR到你的法术力池中,R,牺牲Tinder Wall:对目标它阻挡的生物造成2点伤害),
黑暗祭礼,
黑暗祭礼,
黯窖珍品,
横财,
鬼怪焊工,
五彩球

喷火炮套牌的目标很简单:要尽可能快地赢得游戏。你通常都要在第一回合下喷火炮并且在同一回合启动他的异能,或者在下一回合启动。其他可以选择的是,喷火炮套牌可以使用导师或者抓七张牌的牌来找到喷火炮并启动他。

这个起手展示了喷火炮套牌并不少见的问题:有很多法术力加速。你通常需要的是一张Mox或授地才能使你使用Tinder Wall或黑暗祭礼。这有显示了这副套牌的另一个特点:50%的几率你需要重调。40%的几率你会重调到4张还有20%的几率你会重调到5张,有8的几率你需要重调到4张。

下面是我第一次重调:

五彩玛珂,
授地,
Ancestral Recall(U,瞬间,抓三张牌),
五彩球,
生机祈愿,
精灵喷火炮

这次手牌相当好。有喷火炮和Ancestral Recall在手上,这样就可以抓到一些好的法术力加速。你不能重调这次的起手因为它有潜力抓到更多更好的牌,而且效率完全比5或更少的手牌来得高。

Joe先起手:

第一回合:

Joe:下了Library of Alexandria(LoA,地,T:加一点无色法术力到你的法术力池中,或者抓一张牌;你只能在你手上有七张牌时使用抓牌异能)。我不知道他到底认为这场比赛应该如何进行!但是如果他使用Library of Alexandria的话,我已经输了一半了。他让过回合。

我:我抓了另一张五彩球。使用了授地。这也是授地的麻烦之一 - 你的对手可以看到你的整个计划!确实,Joe可以在这个时候Force of Will来完全地减缓我的速度,我就被迫要用五彩玛珂来压印我的祈愿然后使用五彩球然后就得靠下一次能抓上什么好牌了。

我的授地结算并且我找到了唯一的一张Tropical Island(蓝绿圈地)。然后我使用了Ancestral Recall,这也结算了并且我抓上了:生机祈愿,五彩球和黑暗祭礼。我下了五彩玛珂压印了一张生机祈愿并且下了五彩球。

在这里你会奇怪生机祈愿使用来干什么的。这副套牌里只有两张生机祈愿,但是他们是万能的。一般来说你可以用他们来找地:陶拉里亚大学院或Gemstone Mine(寶石礦脈,地,當寶石礦脈進場時,放置三個採礦指示物在其上。ocT,由寶石礦脈上移走一個採礦指示物:加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。若在寶石礦脈上沒有任何採礦指示物,則將它埋葬。)(Mishra's Workshop也在备牌里),或者找一个生物:鬼怪焊工或沾体虫群。

第二回合:

Joe抓了一张牌,下了Underground Sea(蓝黑圈地)然后使用了Time Walk(1U,法术,在此轮后进行一个额外的回合)。至少他没有使用LoA!他得到了额外的一个回合并且下了Volcanic Island(红蓝圈地)。在这里我宁愿在第二回合碰上他的Mana Drain也不愿意看到他第一回合用LoA。Joe让过回合。

我重置并抓到了鬼怪焊工。啊,环境中最好的精灵 - 而且在食物链是一套非常强的套牌。在这里你可以看到焊工如何运作。我的场上有一张Tropical Island,一张五彩玛珂,和一张五彩球。我牺牲五彩球加了一点黑色然后使用了我手上的黑暗祭礼,而且幸运的是我又抓上来一张!我再一次祭礼放了第二张五彩球。我牺牲了五彩球加了一点红色,这样就有BBBBR在我的法术力池中。我抓上来一张Mox Pearl,并且打了下来。我下了第三张五彩球并且爆掉他加了一点G,这样我就有BBBGR在我的法术力池中,并且抓上了一张Tinder Wall。我下焊工,他很聪明地用FoW反击了(移除了一张累积的知识)并且给了Mana Drain一个更好的反击目标(译者:喷火炮)。我释放喷火炮,他果然Mana Drain反击了这张牌,但是下一回合我就可以再使用生机祈愿来找鬼怪焊工。

第三回合:

Joe使用了黠智祈愿并且拿到了真伪莫辨。他随后使用,展示了以下牌:海岛,Mana Drain,Demonic Tutor(T1恶魔导师,1B,法术,从你的牌库中寻找一张牌并置于你的手上),逼从,和深入分析。Joe横置了所有法术力源。

我把他们分成了:Mana Drain和海岛一堆,然后Demonic Turtor,逼从,和深入分析在另一堆。他拿了牌多的那一堆。然后下了一张Underground Sea(我不知道他手上有这张牌)然后用了逼从弃掉了我的生机祈愿。Joe再次横置了所有法术力。这一次我有机会在抓上来好牌的情况下做点什么了。

我抓……打造!!现在我的选择很少了。我可以用打造找出记忆瓶留一点R到我的法术力池或者我可以找喷火炮。但是问题是我知道他有Demonic Tutor - 他可以用Demonic Tutor找出Gorilla Shaman(R,生物,XX1: 消灭目标法术力费用等雨X的非生物神器)来消灭我的喷火炮。我决定要在这回合取胜。我下了Tinder Wall并且牺牲了他,加了RR然后使用打造牺牲了Mox Pearl。结算后,我找到了记忆瓶并且还留一点R在我的法术力池中。

我牺牲记忆瓶后得到的是这些:Mox Sapphire,脑力激荡,Channel(GG,法术,直到回合结束,你没支付一点生命就加一点无色法术力到你的法术力池中。将此异能时机视为瞬间。支付的生命不是伤害),Tinder Wall,Lotus Petal(莲花瓣,0,神器,ocT,犧牲蓮花瓣:加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。將此異能視為魔法力源使用。)Elvish Spirit Guide(2G,生物,如果Elvish Spirit Guide在你的手上,你可以将其移出游戏并加G到你的法术力池中。此异能的时机视为瞬间。)和另一张Tinder Wall。

我弃掉了我的手牌而且Joe肯定抓上了Force of Will。可能我使用记忆瓶是错误的我可能太贪婪了。记忆瓶的潜在缺点就是它可能什么都不能给你或者不能帮你找到你获胜需要的条件。但是使用记忆瓶也会使你更加安全地去找更多获胜的途径。举个例子,我可能抓上一张Necropotence(死冥权能,BBB,结界,略過你的抽牌階段。每當你棄掉一張牌時,便將該牌移出遊戲。付出1點生命:將你牌庫的頂牌放到旁邊。在你棄牌階段開始時,将該牌拿至手上。)和一张喷火炮,或者一张喷火炮和一张鬼怪焊工。如果我仅仅只是用打造找喷火炮的话,任何Joe作出的反应都会使我再次处于被动。另外,鬼怪焊工在和记忆瓶一起使用时很强。但是,我可能还是太贪婪了。把喷火炮放进场对阿托个来说不仅仅只是威胁,而是比赛告急。

第四回合:

Joe抓了一张Ancestral Recall(运气好啊)并使用了他然后脑力激荡。我手上已经没有牌了。

我牌库顶的牌很烂,于是很快我便输去了游戏。

我把这场比赛作为介绍性的例子是为了向你们展示每一个玩家的比赛要点:什么时候重调,如何最好地重调,先起手的重要性,和鬼怪焊工作为套牌的第二个威胁的重要性。

再看一看这场比赛 - 这次是Joe先起手,但是想想如果我先起手将会如何。如果我先起手的话,我就不太会输了,因为它不会在我的前两回合使用Mana Drain。这就意味着不管喷火炮还是焊工都会结算。我的意思不是他一定会输,但是至少胜算把握不大。

那么,T1的喷火炮究竟是怎么运作的呢?
现在你知道喷火炮怎么运作了,让我再继续往下说说。组合技是T1环境中最少被使用的原型,因为很多强大的组合技原型都被禁了。组合技最重要的元素就是速度,而且喷火炮可能是现在环境最快的套牌。他十分快,而且只有一张地!

我使用的这个喷火炮套牌版本在哥伦布(俄亥俄州首府)的比赛上出现过!Travis Hopkins和Michael Simister把这幅牌组起来的并且在哥伦布锦标赛上获得了季军的位置。(译者:可以查询网站:http://www.morphling.de/top8decks.php?id=94

Michael Simester
第三名,
哥伦布,俄亥俄州,2004年2月7日
套牌 (60 张牌):
法术力加速:
1 Lotus Petal(莲花瓣,0,神器,ocT,犧牲蓮花瓣:加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。將此異能視為魔法力源使用。)
1 Mana Crypt(0,神器,在你的维持阶段,掷一枚硬币。对手先说正面还是反面。如果对手赢了,Mana Crypt对你造成3点伤害。T:加两点无色法术力到你的法术力池中)
1 Mana Vault(魔法力庫,0,神器,魔法力庫不可在你的重置階段中重置。在你的維持階段結束時,若魔法力庫為已橫置,則它對你造成1點傷害。o4:重置魔法力庫。你只能在你的維持階段中使用此異能。oT:加三點無色魔法力到你的魔法力池中。將此異能視為魔法力源使用。)
1 Mox Emerald(0,神器,T:加一点绿色法术力到你的法术力池中)
1 Mox Jet(0,神器,T:加一点黑色法术力到你的法术力池中)
1 Mox Pearl(0,神器,T:加一点白色法术力到你的法术力池中)
1 Mox Ruby(0,神器,T:加一点红色法术力到你的法术力池中)
1 Mox Sapphire(0,神器,T:加一点蓝色法术力到你的法术力池中)
1 Sol Ring(太阳指环,1,T:加2到你的法术力池中)
2 Cabal Ritual柯帮祭礼
4 Dark Ritual黑暗祭礼
1 Black Lotus黑莲花(最最有名的东西啊!)
1 Chrome Mox五彩玛珂
4 Elvish Spirit Guide(2G,生物,如果Elvish Spirit Guide在你的手上,你可以将其移出游戏并加G到你的法术力池中。此异能的时机视为瞬间。)
4 Land Grant授地
1 Lion's Eye Diamond(狮眼钻石,0,牺牲狮眼钻石,弃掉你的手牌:加三点任意颜色的法术力到你的法术力池中)
1 Channel(GG,法术,直到回合结束,你没支付一点生命就加一点无色法术力到你的法术力池中。将此异能时机视为瞬间。支付的生命不是伤害)
4 Tinder Wall(G,生物,0,牺牲Tinder Wall:加RR到你的法术力池中,R,牺牲Tinder Wall:对目标它阻挡的生物造成2点伤害)

地 (2):
1 Bayou(黑绿圈地)
1 Tropical Island(蓝绿圈地)

润色牌:
2 Barbed Sextant
4 Chromatic Sphere五彩球

制胜手段:
4 Goblin Charbelcher精灵喷火炮
1 Tendrils of Agony痛苦卷须

找牌:
1 Demonic Tutor(真正应该翻译成“恶魔导师”的牌啊!1B,法术,从你的牌库中搜寻一张牌并将其放置于你的手上)
1 Vampiric Tutor吸血鬼导师(瞬间,B,支付两点生命:从你的牌库中搜寻一张牌并将其置于你的牌库顶)
1 Yawgmoth's Bargain约格莫夫式交易
1 Yawgmoth's Will约格莫夫的意志

抓牌:
1 Ancestral Recall(圣祖灵的召唤,U,瞬间,抓三张牌)
2 Brainstorm脑力激荡
1 Mystical Tutor神秘导师(瞬间,U,从你的牌库中搜寻一张法术或瞬间牌,并将其置于你的手上)
1 Timetwister(2U,法术,将Timetwister放在一旁.将你的手牌,牌库,坟墓场的牌都洗入你的牌库,然后抓7张牌,所有在场上的牌保持原样;对手必须也这么做)
1 Tinker打造
1 Wheel of Fortune(2R,法术,所有玩家弃掉他的手牌,并抓7张牌)
1 Memory Jar记忆瓶

反弹力:
2 Living Wish生机祈愿
2 Goblin Welder鬼怪焊工

备牌请查网站


2007-9-10 22:53:47
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