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评论对象: GB打万智 | 2007-7-23 21:59:23
评论言论: 累积维持/ Cumulative Upkeep
累积维持属于触发式异能。「累积维持[费用]」的字样意指:「在你的维持开始时,在该永久物上放置一个累积维持指示物,然后除非你为该永久物上的每一个累积维持指示物支付[费用],否则牺牲此永久物。」请注意,若某永久物具有数个累积维持异能,则在维持开始时,每一个都会分别产生不同的触发式异能;且这些异能会计算该永久物上的所有累积维持指示物。请参见规则502.13,「累积维持」。
循环/ Cycling
循环属于起动式异能,只当具有循环异能之牌在牌手的手牌中时产生作用。「循环[费用]」的字样意指:「[费用],从你手上弃掉此牌:抓一张牌」。请参见规则502.18,「循环」。
伤害/ Damage
牌手与生物都会受到伤害。
对牌手造成的伤害,会使其总生命减少该数量。
对生物造成的伤害,则直到回合结束都会留在此永久物上,即使它不再是生物。生物受到的伤害若大于其防御力,便是受到了致命伤害,且会被消灭。(请参见规则420,「依状态而生的效应」。)伤害并不会改变生物的防御力。非生物的永久物不会受伤害的影响(但若它在伤害移除前重新成为生物,该生物可能会被消灭)。在清除步骤中,永久物上的所有伤害都会移除。
注记着「失去生命」或「支付生命」的费用及效应并非造成伤害,因此不能被防止,或是被伤害防止性效应更改。
伤害防止式异能/ Damage-Prevention Ability
伤害防止式异能属于静止式异能或起动式异能,会产生伤害防止性效应。见规则419.7,「替代性效应」。
套牌/ Deck
套牌是每位牌手带来进行游戏的牌的集合体。当一盘游戏开始时,每位牌手的套牌便各别成为其牌库。
宣告攻击者/ Declare Attackers
宣告攻击者时,主动牌手选择一组将进行攻击的生物,并且支付攻击所需的费用。只有生物能进行攻击,且以下的生物不能进行攻击:已横置的生物(即使是攻击时不须横置的生物),生物类别为墙的生物,以及并未在主动牌手最近的一回合开始时便持续操控至今的生物(除非具有敏捷异能)。其它效应也会影响某组生物可否攻击。见规则500,「合法的攻击与阻挡」。
宣告攻击者步骤/ Declare Attackers Step
战斗阶段的第二个步骤,就是宣告攻击者步骤。主动牌手在此步骤中宣告攻击者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。请参见规则308,「宣告攻击者步骤」。
宣告阻挡者/ Declare Blockers
宣告阻挡者时,防御牌手选择一组将进行阻挡的生物,并且支付阻挡所需的费用。只有未横置的生物能进行阻挡,但阻挡不会使生物横置。其它效应也会影响某组生物可否进行阻挡。见规则500,「合法的攻击与阻挡」。
宣告阻挡者步骤/ Declare Blockers Step
战斗阶段的第三个步骤,就是宣告阻挡者步骤。防御牌手在此步骤中宣告阻挡者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。请参见规则309,「宣告阻挡者步骤」。
防御牌手/ Defending Player
在战斗阶段中,从宣告攻击者步骤开始,到战斗阶段结束为止,主动牌手的对手就是防御牌手。生物只能攻击防御牌手,不能攻击其它牌手或生物。「防御牌手」在战斗阶段之外不存在。请参见规则306.3。
延迟触发式异能/ Delayed Triggered Ability
某些咒语或异能结算时产生的效应,会创造出延迟触发式异能。见规则404.4。
从属/ Depend On
若某效应会与另一个效应同时生效,并且会因后者之影响,而改变前者的内文叙述、所影响的永久物、所产生的效果,则前者效应即「从属」于后者效应。请参见规则418.5,「持续性效应的互动」。
消灭/ Destroy
「消灭某个永久物」意指将它从场上移到其拥有者的坟墓场。重生或其它针对消灭的替代性效应可以替代此动作。见规则419,「替代性及防止性效应」。
弃牌/ Discard
弃牌意指牌手把牌从他的手上放到他的坟墓场。通常来说,使牌手弃牌的效应会让被影响的牌手选择要弃掉哪张牌。但某些效应会要求随机弃牌,或由另一个牌手来决定弃掉哪张牌。
分发/ Distribute
在万智牌中,Distribute此字代表其通常的英文意义。若咒语或异能需要牌手分发东西(例如指示物),则不论是要分发在一个或数个目标之间,或是不需目标地分发在任意数量的物件或牌手间,受影响的目标、物件或牌手必须至少分到一个。请参见规则409.1e与310.2。(译注:英文里Divide的字义比较强调「将一整样东西分成几份」,因此分配指示物时多用Distribute此字。中文牌则将两字一律译为「分配」)
分配/ Divide
在万智牌中,Divide此字代表其通常的英文意义。若咒语或异能需要牌手分配东西(例如伤害或指示物),则不论是要分配在一个或数个目标之间,或是不需目标地分配在任意数量的物件或牌手间,受影响的目标、物件或牌手必须至少分到一个。分配战斗伤害则不适用此规则。请参见规则409.1e与310.2。
连击/ Double Strike
连击属于静止式异能,会影响战斗伤害步骤的规则。具连击异能的生物在先攻战斗伤害步骤和普通战斗伤害步骤都能造成战斗伤害。请参见规则502.28,「连击」。
抓牌/ Draw
「牌手抓一张牌」意指将牌库顶的第一张牌置入其手上。若某指示要牌手抓数张牌,则是一次抓一张牌。某效应可能会把牌从牌手的牌库移到他手上,并且不要求牌手「抓」这些牌;这会影响到因抓牌而触发的异能,以及替代抓牌的异能。
平手/ Draw
游戏结束且无胜利者时,这盘游戏便为平手。若双方同时输,这盘游戏便为平手。请参见规则102.4。
抓牌步骤/ Draw Step
开始阶段的第三个步骤,就是抓牌步骤。于该步骤开始时,主动牌手抓一张牌(此动作不用到堆叠)。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。(请参见规则304,「抓牌步骤」)。
双色不痛地/ Dual Land(非正式)
早期版本的万智牌中有十张「双色不痛地」;每张双色不痛地具有两种基本地类别。例如,Taiga拥有树林和山脉两种地类别。双色不痛地同时具有这两种基本地的预设异能,且咒语及异能指定这些地类别时,也分别当成是这两种地。不过,它们不属于基本地。一个双色不痛地在场时,不会当成两个地~它只是个具有多种地类别的地。
在...之中/ During(过时)
某些早期版本的牌印制了「在[阶段]之中,[动作]」一词。这些异能称为「阶段异能」。一般来说,印制了阶段异能的牌,现在都在该步骤或阶段开始时触发。目前的牌依旧使用「在...之中」此用词,但仅代表其通常的英文意义,而不再当成游戏专门用词。
返响/ Echo
返响属于触发式异能。「返响」意指:「在你的维持开始时,若你在你最近的维持开始时才开始操控该永久物,则除非你支付其法术力费用,否则牺牲之」。请参见规则502.19,「返响」。
效应/ Effect
别把「异能」与「效应」混淆了。当咒语或异能结算时,可能会产生一个或数个一次性效应或持续性效应;静止式异能则可能产生一个或数个持续性效应。除此之外,还有替代性效应和防止性效应。至于依状态而生的效应,则并非由咒语或异能所产生,而是因游戏的特定规则而产生的。见规则416,「效应」。
神器结界/ Enchant Artifact
神器结界属于区域性结界。它只能结附在类别为神器的永久物上。请参见区域性结界。
神器生物结界/ Enchant Artifact Creature
神器生物结界属于区域性结界。它只能结附在类别既是神器、又是生物的永久物上。它可以看作是神器生物结界,神器结界,或是生物结界。请参见区域性结界。
生物结界/ Enchant Creature
生物结界属于区域性结界。它只能结附在类别为生物的永久物上。请参见区域性结界。
结界锁结界/ Enchant Enchantment
结界锁结界属于区域性结界。它只能结附在类别为结界的永久物上。请参见区域性结界。
地结界/ Enchant Land
地结界属于区域性结界。它只能结附在类别为地的永久物上。请参见区域性结界。
永久物结界/ Enchant Permanent
永久物结界属于区域性结界。它能结附在任何种类的永久物上。请参见区域性结界。
牌手结界/ Enchant Player
牌手结界属于区域性结界。它只能结附在牌手上。请参见区域性结界。
世界性结界/ Enchant World
称作「世界性结界(Enchant World)」的物件为广域性结界。请参见规则212.4,「结界」。若场上有数个世界性结界,则除了场上最近一个成为世界性结界者以外,皆置入其拥有者的坟墓场。此为依状态而生的效应;见规则420。
结界/ Enchantment
「结界」是一种类别。主动牌手可以在自己回合的行动阶段,并且堆叠空着时,从他手上使用结界。请参见规则212.4,「结界」;并参见广域性结界,区域性结界。
战斗结束步骤/ End of Combat Step
战斗阶段的第五个步骤,就是战斗结束步骤。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。请参见规则311,「战斗结束步骤」。
回合结束步骤/ End of Turn Step
结束阶段的第一个步骤,就是回合结束步骤。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。请参见规则313,「战斗结束步骤」。
结束阶段/ End Phase
每回合的第五个,也是最后一个阶段,就是结束阶段。其中包含二个步骤:回合结束和清除。请参见规则312,「结束阶段」。
打包/ Entwine
打包属于静止式异能,当该咒语在堆叠中时生效。「打包[费用]」意指「你可以选择改为使用此咒语的所有模式,而非只使用一个模式。若你如此做,则你额外支付[费用]。」使用打包异能时,需依照规则409.1b与规则409.1f至h之规范,来选择模式与支付额外费用。(见规则502.32,「打包」)
佩带/ Equip
佩带属于起动式异能。「佩带[费用]」一词意指「[费用]:将此武具移到目标由你操控的生物上。此异能只可以在你能使用法术时使用」。 请参见规则502.33,「武具」;以及规则212.2,「神器」。
武具/ Equipment
某些神器具有「武具」此副类别。武具可以装备在生物上,不是生物的永久物,便不能佩带武具。在使用时与进场后,武具都和普通神器一样。武具进场时并未装备在生物上。「佩带」这个关键词异能可以将武具移到由你操控的生物上(请参见规则502.33,「佩带」)。生物若佩带某武具,则称为「佩带此武具的生物」。而该武具则是「装备」在生物上。
武具若同时是个生物,或是失去「武具」此副类别,便不能由生物佩带。武具不能佩带自己。武具若是佩带在不合法或不存在的永久物上,该武具便不再由该永久物佩带,但依旧会留在场上。(此为依状态而生的效应,请参见规则420)
躲避式异能/ Evasion Ability
躲避式异能会限制何者可以阻挡某攻击生物。它们属于静止式异能,会影响战斗阶段中的宣告阻挡者步骤。见规则501,「躲避式异能」。
事件/ Event
游戏中发生的任何事情,都称为事件。一个咒语或异能结算时,可能会发生数个事件。触发式异能或替代性效应的文字叙述中,会定义它们所「留意」的事件。对不同的异能来说,一次的「发生」有可能是单一事件,也可能是数个事件。
例:若某攻击生物被两个阻挡生物阻挡,对以下的触发式异能来说是单一事件:「每当[牌名]被阻挡时」,但对下述触发式异能来说就是两个事件:「每当[牌名]被一个生物阻挡时」。
交换/ Exchange
咒语或异能结算时,可能会一并指示双方交换某物(举例来说,总生命或两个永久物的操控权)。当此类咒语或异能结算时,若无法交换所选的东西,此效应便不会对它们生效。
例:若某咒语试图交换两个目标生物的操控权,但在咒语结算前,其中一个就消灭了;此咒语便不会对另一个生物生效。或者,若某咒语试图交换两个目标生物的操控权,但它们都由同一个牌手操控;此咒语便不会对这两个生物生效。
当交换两个永久物的操控权时,每位牌手同时获得由另一位牌手所操控之该永久物的操控权。
当交换总生命时,每位牌手同时获得或失去必要的生命量,以使得自己的总生命与另一位牌手之前的总生命相同。替代性效应可能改变因此得到或失去的量,而触发性异能也可能因此触发。
某些咒语或异能可能会指示牌手,令他将两个不同区域中的牌交换(举例来说,移出对战的牌和牌手手上的牌)。这些咒语及异能就如同其它的「交换」咒语及异能,不同之处是它们所交换的牌是由同一个牌手所拥有。
若某咒语或异能指示牌手将两个区域全部交换,则即使其中一个区域空着,也会交换两个区域中的牌。
系列符号/ Expansion Symbol
牌的系列符号印在图案的右下方,代表这张牌在哪个万智牌系列中出版。在核心系列中重印的牌拥有该核心系列的系列符号,并且不当作是原本系列的牌。这只对会影响特定系列牌的咒语或异能有用。最早的五个核心系列没有系列符号。请参见规则206,「系列符号」。欲知所有系列的系列符号列表,请参观本公司的网页:MagicTheGathering,并在产品页面查询:
http://www.wizards.com/default.asp?...ucts/cardsets。
额外回合/ Extra Turn
某些咒语及异能会给予牌手额外的回合;这些额外回合会接在目前的回合之后。若在某个回合中,某牌手得到数个额外回合,或者所有牌手都得到额外回合,则须逐一进行这些回合,且由最新产生的额外回合先开始。请参见规则300.6。
牌面朝下/ Face-Down
堆叠中之牌面朝下的牌、场上之牌面朝下的永久物,以及跃离区之牌面朝下的牌,除了使得他们能够牌面朝下之异能或规则中指明的特征之外,并没有其它特征。上述数值即为此物件的可复制特征值。
在任何时候,你都可以检视堆叠中由你操控之牌面朝下的咒语,或是由你操控之牌面朝下的永久物。
你不能检视任何在其它区域中之牌面朝下的牌,或是由其它牌手操控之牌面朝下的永久物。使得永久物牌面朝下的异能或规则也可能允许该永久物的操控者将其翻回正面。咒语通常不能被翻回正面。
若你操控许多个在堆叠中牌面朝下的咒语,或是在场上之牌面朝下的永久物,你必须随时确保这些牌面朝下的咒语和永久物之间有显著的分别。
见规则504,「牌面朝下的咒语和永久物」;以及规则502.26,「变身」。
消退/ Fading
消退属于关键词异能,会限制永久物在场的时间。「消退[X]」的字样意指:「此永久物进场时,上面有X个消退指示物。」以及「在你的维持开始时,从该永久物上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲该永久物」。请参见规则502.20,「消退」。
恐惧/ Fear
恐惧属于躲避式异能。具有恐惧异能的生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。请参见规则502.25,「恐惧」。
先攻/ First Strike
先攻属于静止式异能,会影响战斗伤害步骤的规则。在战斗伤害步骤开始时,若任一进行攻击或阻挡的生物具先攻或连击异能(见规则502.28),则不具有先攻和连击异能的生物不在此时分配战斗伤害。之后并不会如常进行到战斗结束,而是改为此阶段增加了第二个战斗伤害步骤,用来处理这些剩下来的生物。请参见规则502.2,「先攻」。
落空/ Fizzle(非正式)
「落空」一词是非正式用语,用来描述「咒语或异能结算时,因其所有的目标均消失或不合法而被反击」。请参见规则413.2a。
侧面攻击/ Flanking
侧面攻击属于触发式异能,在宣告阻挡者步骤中触发。「侧面攻击」意指「当具有侧面攻击异能的生物被某个不具侧面攻击异能的生物阻挡时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。」。请参见规则502.3,「侧面攻击」。
返照/ Flashback
返照属于某些瞬间及法术牌的静止式异能,当该牌在其拥有者的坟墓场中时生效。该牌的拥有者可以支付其返照费用,以从坟墓场中使用这张牌。若以此法使用该咒语,当此牌将于任何时机下离开堆叠时,改为将其移出对战,而非置入任何地方。以返照异能使用咒语时,需依照规则409.1b与规则409.1f至h之规范来支付替代性费用。(见规则502.22,「返照」)
背景叙述/ Flavor Text
这是出现在牌上文字栏中的斜体字(但不会加上括号),用来提供引人入胜的游戏背景细节,但与游戏进行并无关联。请参见规则207.2。
掷一枚硬币/ Flip a Coin
「掷一枚硬币」意指某牌手掷一枚硬币,且当硬币还在半空中时,另一位牌手说出「正面」或「反面」。若所使用的硬币不容易区分正反面,则先指定其中一面为「正面」,另一面则为「反面」。若没有硬币可用,通常的替代方法是掷骰子。
赛场基本规则/ Floor Rules
可在此处查阅现行的DCI万智牌赛场基本规则:www.wizards.com/default.asp?x=dci/utr/intro。
飞行/ Flying
飞行属于躲避式异能。具飞行异能的生物不能被不具飞行异能的生物所阻挡。无论某生物是否具有飞行异能,具有飞行异能的生物都可以阻挡它。见规则502.4,「飞行」。
树林/ Forest
「树林」是五种基本地类别之一。凡具有树林此地类别的地,都具有此异能:「{横置}:加{绿}到你的法术力池中」。 请参见规则212.6d。
循环树林/ Forestcycling
请参见循环地牌。
树林行者/ Forestwalk
请参见地行者。
游戏动作/ Game Action
有些步骤包含了不用到堆叠的动作。这些动作称为游戏动作。游戏动作包括重置步骤开始时的跃离和跃回(请参见规则302),重置步骤开始时的重置(请参见规则302),抓牌步骤开始时的抓一张牌(请参见规则303),宣告攻击者步骤开始时的宣告攻击者(请参见规则308),宣告阻挡者步骤开始时的宣告阻挡者(请参见规则309),清除步骤开始时的主动牌手将其手牌弃到上限的数量(请参见规则314),清除步骤中的移除永久物上之所有伤害、并结束所有「直到回合结束」和「本回合」的效应(请参见规则314)。阶段结束时的法术力灼伤也是游戏动作(请参见规则300.3)。
一般法术力费用/ Generic Mana Cost
一般法术力费用会以灰色圆圈中的数字来代表。一般法术力费用可用任意颜色,或是无色的法术力来支付。请参见规则104.3b。
广域性结界/ Global Enchantment
广域性结界是结界的一种分类。它们以「结界」或「世界性结界」表示,而且当它们在场上时,不会结附在其它永久物上。见规则212.4,「结界」。
坟墓场/ Graveyard
每位牌手的弃牌堆便是其坟墓场。被反击的咒语、被消灭或被牺牲的永久物,以及被弃掉的牌都会置入其拥有者的坟墓场。请参见规则217,「区域」。
手牌/ Hand
牌手已抓取但尚未使用的牌,都会保留在手牌中。请参见规则217,「区域」。
敏捷/ Haste
通常来说,除非生物的操控者在他最近的一回合开始时已操控它,否则此生物不能进行攻击,也不能使用起动费用包含了横置符号的起动式异能。敏捷属于静止式异能,使得生物可以忽略上述规则。见规则502.5,「敏捷」。
马术/ Horsemanship
马术属于躲避式异能。具马术异能的生物不能被不具马术异能的生物所阻挡。无论某生物是否具有马术异能,具有马术异能的生物都可以阻挡它。见规则502.17,「马术」。
若/ If
请参见「以『若』开头的子句」规则。
非法动作/Illegal Action
若某牌手开始了某动作后,才发现他不能合法地做这件事时,便倒回整个动作且取消任何已付的费用。此类未完成的动作不会触发任何异能,也不会使任何效应生效。当倒回非法咒语及异能时,原先具有优先权的牌手再度得到优先权,且可以做其它动作或略过。该牌手可以用合法的方式再做一次被倒回的动作,或做其它规则上允许的动作。请参见规则422,「处理非法动作」。
不合法的目标/Illegal Target
若咒语或异能指定了目标,便在结算时检查目标是否合法。若该目标已移出场外,或已移出此咒语或异能所指定的区域,则目标便不合法。若其目标的特征自从使用此咒语或异能后已有所改变,或某效应改变了此咒语或异能的内文叙述,则目标也可能因此变得不合法。请参见规则413.2a。
图片/Illustration
图片印在牌的上半部,与游戏并无关联。请参见规则204,「图片」。
画家/Illustration Credit
牌上图片的画家名字印在文字栏的正下方,与游戏并无关联。请参见规则209,「画家」。
压印/Imprint
压印属于起动式或触发式异能,其用词为「压印~[内文]」,且「[内文]」的部分为起动式或触发式异能。在移出对战区中的牌,只要是由于压印异能而被移出对战者,便压印在该异能之来源上。请参见规则502.34,「压印」。
压印的[类别]牌/Imprinted [type] card
「压印的[类别]牌」意指属于该类别,且压印在此永久物上的牌。若某永久物上压印了多张同类别的牌,则这些牌都是「压印的[类别]牌」。请参见规则502.34,「压印」。
场上/In Play
「场上」是永久物存在的区域。当神器、生物、或结界咒语结算时,这张牌就成为永久物并放置进场。当使用地时,它就成为永久物并放置进场。衍生物也存于此区域中。请参见规则217,「区域」。
独立于/Independent
若某效应会与另一个效应同时生效(见规则418.5a),并且会因后者之影响,而改变前者的内文叙述、所影响的永久物、所产生的效果,则前者效应即「从属」于后者效应。若否,则此效应便独立于另一个效应。请参见规则418.5,「持续性效应的互动」。
不会毁坏/Indestructible
若某永久物不会毁坏,规则与效应便无法将之消灭。此类永久物不会因致命伤害而被消灭,也会忽略致命伤害引起之依状态而生的效应(请参见规则420.5c)。但有些规则或效应依旧能让此类永久物被牺牲、被放入坟墓场、或移出对战。
无限法则/Infinity Rule(非正式)
在万智牌的规则中没有「无限」这回事。有时候游戏会进行到一组动作不断反复的状态。「无限法则」将指导如何中断这类循环。请参见规则421,「处理无限循环」。
瞬间/Instant
「瞬间」是一种类别。牌手只能在他拥有优先权时使用瞬间。瞬间咒语结算时,将一并进入其拥有者的坟墓场。见规则212.5,「瞬间」;以及规则409,「使用咒语及起动式异能」。
改为/Instead
替代性效应即为包含「改为」一词的效应。大多数的替代性效应会使用「改为」一词来指出哪个事件将被其它事件代替。见规则419,「替代性及防止性效应」。
干涉/Interrupt(过时)
某些早期版本的牌,在牌的类别栏中印制了「干涉」一词。所有的干涉牌现在都是瞬间牌。所有视为干涉使用的异能,现在使用时都当作一般的起动式异能(如果他们产生法术力的话,则是法术力异能)。
以「若」开头的子句/Intervening “If” Clause
若触发式异能的触发事件后面紧接着某个特定条件(举例来说,「当/每当/在[触发事件]时,若[特定条件],则[效应]」),则在检查触发事件时需一并检查此特定条件是否成立;若不成立,此异能便不会触发。在结算此异能时,会再次检查此特定条件;若不成立,此异能便失效。注意:这与检查目标是否合法的流程相同。另一项注意:触发式异能中的「若(if)」在内文叙述之其它部分出现时,便不适用此规则。见规则404.3。
海岛/Island
「海岛」是五种基本地类别之一。凡具有海岛此地类别的地,都具有此异能:「{横置}:加{蓝}到你的法术力池中」。 请参见规则212.6d。
循环海岛/Islandcycling
请参见循环地牌。
潜居海岛/Islandhome(过时)
某些早期版本的牌印制了「潜居海岛」一词,意指:「除非防御牌手操控海岛,否则此生物不能攻击」,以及「当你未操控海岛时,牺牲此生物」。之前具有潜居海岛的牌,现在都具有上述这两部分异能,而不再使用此关键词。
海岛行者/Islandwalk
请参见地行者。
关键词异能/Keyword Ability
一些异能极为常见,或是其定义会占去牌上太多空间。在这种情形下,只列出异能的名字作为「关键词」;有时会以规则提示大略描述此游戏规则。请参见规则502,「关键词异能」。
增幅/Kicker
增幅属于关键词异能,包括了费用及效应。支付咒语的增幅费用后,可以使此咒语具有额外的效应,或是具有另一个效应。请参见规则502.21,「增幅」。
增幅费用属于使用咒语的额外费用。你在选择咒语的模式时,宣告是否将支付此咒语的增幅费用(见规则409.1b),且在支付此咒语的其它费用时,便一并支付此费用(见规则409.1f)。你可选择是否要支付增幅费用。
除非咒语的操控者宣告他将为了某增幅效应来支付增幅费用,他才能选择此增幅效应的目标(见规则409.1d)。若此咒语的操控者宣告他不会为了某增幅效应来支付增幅费用,他便不能选择此增幅效应的目标。
地/Land
「地」是一种类别。地不是咒语且不进入堆叠;它们会直接从手上放置进场。主动牌手可以在自己回合的行动阶段,拥有优先权,并且堆叠空着时,从他手上使用地牌。若某物件的类别同时是地与其它类别,使用时便只能当作地。它不能当成咒语来使用。请参见规则212.6,「地」。
地类别/Land Type
地的副类别(也就是其「地类别」)列在该地的类别栏,接在一条长横线后面。(译注:中文版之副类别则接在「~」符号后面)请注意,「基本」、「传奇」、「非基本」都不是地类别。请参见规则212.6,「地」;并请参见「基本地类别」。
循环地牌/Landcycling
「循环地牌」是通用词;牌上的规则叙述通常都会特指某类别之地,比如说「循环平原」。
循环地牌属于起动式异能。「循环平原[费用]」的字样意指:「[费用],从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌」。请参见规则502.18,「循环」。
地行者/Landwalk
地行者是通用词;牌上的规则叙述通常都会特指某个特性,比如说「海岛行者」。
地行者属于躲避式异能。只要防御牌手至少操控一个所指定副类别或超类别的地,具有地行者异能的生物便不能被阻挡。请参见规则502.6,「地行者」。
已知的最后信息/Last Known Information
物件之「已知的最后信息」,是当此物件离开原本的区域时之信息。若咒语或异能结算时的效应需要知道物件的信息,但此物件已不在原本应在的区域,则此效应会使用该物件已知的最后信息。请参见规则413.2f。
分类层/Layer
各种持续性效应将依下列顺序,在六个分类层分别生效:(1)复制效应(见规则503,「复制物件」),(2)改变操控者的效应,(3)改变内文叙述的效应,(4)改变类别、副类别、超类别的效应,(5)其它并非改变力量或防御力的持续性效应,(6)改变力量或防御力的效应。请参见规则418.5,「持续性效应的互动」。
离场/Leaves Play
「离场」意指某永久物从场上区移动到其它区域。请参见规则410.10c。
若衍生物离场,便会立刻消失。此为依状态而生的效应。请参见规则420.5。
若某永久物离场,而之后又返回,它便视为全新的永久物,没有以前的「记忆」。(时间跳跃是此规则的例外状况;请参见规则502.15,「时间跳跃」。)
版权文字/Legal Text
版权文字(印在牌的底部)列出发行日期和版权信息,与游戏并无关联。请参见规则210,「版权文字」。
传奇,传奇的/Legend, Legendary
「传奇(Legend)」是一种特殊的生物类别。「传奇的(Legendary)」是一种超类别,适用于任何类别(「传奇地」,「传奇神器」等等)。
若数个同名的永久物在场上,且其副类别为传奇,或超类别为「传奇的」,则除了其中最早是传奇生物或传奇永久物者之外,均会置入其拥有者的坟墓场。此「传奇规则」为依状态而生的效应。请参见规则420.5。
「传奇(Legend)」是一种生物类别,「传奇的(legendary)」则不是。若某个「传奇的(legendary)」非生物永久物成为生物,则它依旧是「传奇的(legendary)」,但并不会得到「传奇(Legend)」这个生物类别。若生物类别为「传奇(Legend)」的生物成为非生物的永久物,则它会失去「传奇(Legend)」此生物类别,但不会是「传奇的(legendary)」永久物。
生物类别为「传奇」的生物,若其生物类别改为传奇以外者,它便不再是传奇,也就不再受传奇法则之影响。若生物之生物类别改为传奇,它便是传奇生物,并受传奇法则之影响。
致命伤害/Lethal Damage
致命伤害是指大于等于生物防御力的伤害。防御力大于0且受到致命伤害的生物会被消灭。此为依状态而生的效应。请参见规则420.5。
牌库/Library
「牌库」是牌手抓牌的区域。当一盘游戏开始时,每位牌手的套牌便各别成为其牌库。请参见规则217.2,「牌库」。
生命,总生命/Life, Life Total
总生命就像是分数。每位牌手在游戏开始时有20点生命。若总生命增加,便视为获得生命。若总生命减少,便视为失去生命。牌手的总生命降到0时就输了。此为依状态而生的效应。请参见规则420.5。
后发先至/LIFO(非正式)
咒语及异能在进堆叠后结算的顺序。最后使用的会先结算。请参见规则409,「使用咒语及起动式异能」;以及规则413,「结算咒语及异能」。
区域性结界/Local Enchantment
区域性结界是结界的一种分类。它们以「[○○]结界」表示,而且当它们在场上时,会结附在这个[○○]上。见规则212.4,「结界」。
若区域性结界结附在非法的永久物或牌手上,或是所结附的永久物或牌手不再存在,则此区域性结界便置入其拥有者的坟墓场。此为依状态而生的效应。请参见规则420.5。
输掉游戏/Lose the Game
当某位牌手输了,这盘游戏立刻结束。请参见规则102,「输赢」。
疯魔/Madness
疯魔这个关键词代表了两部分的异能。「疯魔[费用]」的字样意指:「若牌手将从手上弃掉这张牌,则该牌手弃掉这张牌,但可以改为将这张牌移出对战,而非置入该牌手的坟墓场」,以及「当这张牌以此法移出对战时,直到该牌手下一次让过优先权之前,他可以在任何他能够使用瞬间的时机下使用这张牌,就好象这张牌是在他的手上一般;并且支付[费用],而不是支付其法术力费用。当他下一次让过优先权,他便将这张牌置入他的坟墓场」。请参见规则502.24,「疯魔」。
主游戏/Main Game
有一张牌(Shahrazad)允许牌手进行万智牌的子游戏。「主游戏」是使用过了Shahrazad的游戏。请参见规则506,「子游戏」。
行动阶段/Main Phase
「行动阶段」一词包括了第一个行动跟第二个行动阶段,也称为「战斗前的行动阶段」与「战斗后的行动阶段」。主动牌手只可以在自己回合的行动阶段,拥有优先权,并且堆叠空着时,从他手上使用神器、生物、结界,及法术牌。牌手每回合只能使用一张地牌,且只能在自己回合的行动阶段之中使用。
法术力/Mana
法术力是用来使用咒语的能源,通常是由地产生的。法术力由法术力异能产生(有时由咒语产生),可以直接用来支付费用,或是存放在牌手的法术力池中。见规则406,「法术力异能」。
有色法术力费用由有色法术力符号表示,只能用适当颜色的法术力来支付。一般法术力费用可用任意颜色,或是无色的法术力来支付。请参见规则104.3。
将法术力加入法术力池的咒语或异能,可能会限制其用途。某异能所产生的法术力,可能只能拿来使用生物咒语,或只能拿来支付起动费用。
某永久物「能够产生」的法术力类别,意指该永久物上的任何异能可产生的法术力类别,且须考虑替代性效应的影响。若该法术力类别无法定义,则此永久物不能产生任何类别的法术力。法术力的「类别」包括了其颜色,或是并无颜色(若该法术力为无色)。
法术力异能/Mana Ability
法术力异能若非起动式,便为触发式。法术力异能不进入堆叠~它立即结算。请参见规则411,「使用法术力异能」。
牌手可以在他拥有优先权,且规则或效应要求他支付法术力时,使用起动式法术力异能。这是唯一可以在咒语及异能使用或结算中途使用的异能。见规则406,「法术力异能」。
法术力灼伤/Mana Burn
当阶段结束时,留在牌手法术力池中尚未使用的法术力便消失。牌手每因此而失去一点法术力,便同时失去1点生命,这称为法术力灼伤。请参见规则300.3。
法术力费用/Mana Cost
除地牌之外,牌的法术力费用是以其右上角的法术力符号来表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法术力费用为0。请参见规则203,「法术力费用与颜色」。
法术力池/Mana Pool
当效应产生出法术力后,法术力便进入牌手的法术力池中。法术力池中的法术力可以用来支付咒语及异能的费用。法术力可以立刻用来支付费用,也可以贮存在法术力池中,在该阶段稍后才拿来利用。每个阶段结束时,法术力池会清空。请参见法术力灼伤。
法术力源/Mana Source(过时)
某些早期版本的牌,在牌的类别栏中印制了「法术力源」一词。所有的法术力源牌现在都是瞬间牌。注记着「将此异能视为法术力源使用」的异能现在都是法术力异能。
法术力符号/Mana Symbol
法术力符号是指{白},{蓝},{黑},{红},{绿},{X},{Y},{Z},以及{零},{一},{二},{三},{四}之类的数字符号。请参见规则104.3。
有颜色的法术力符号分别代表特定颜色的一点法术力:{白}是白色,{蓝}是蓝色,{黑}是黑色,{红}是红色,而{绿}则是绿色。请参见规则104.3a。
数字符号(例如{一})称为一般法术力,代表此数量的法术力可用任意颜色,或是无色的法术力来支付。请参见规则104.3b。
{X},{Y}以及{Z}则代表未定数量的法术力;若所使用的咒语之费用,或是起动式异能之费用中包含了{X},{Y}或{Z},则由其操控者来决定该变量的数值。请参见规则104.3c。
在「加[法术力符号]到你的法术力池中」这类的咒语或异能中,若其效应中包含了数字符号(例如{一})或是变量符号(例如{X}),便代表了无色法术力。请参见规则104.3d。
{零}此符号代表零点法术力,用来表示某咒语或起动式异能为免费。使用这种费用为{零}的咒语或异能时,同样要按照使用一般咒语或异能的方法来处理;它并不会自动使用。请参见规则104.3e。
局/Match
「局」是一连串的万智牌游戏,并且只在比赛中或联盟赛中有意义。一局通常是三战两胜,有时候是五战三胜。欲知详情,请在此处参阅最新版本的万智牌DCI赛场基本规则:www.wizards.com/default.asp?x=dci/utr/intro。
手牌上限/Maximum Hand Size
牌手的手牌数量有上限,通常是七张;不过某些效应会改变此数量。主动牌手之清除步骤的第一部分是:如果他手上的牌太多,则该牌手选择并弃掉足量的牌,以使其符合手牌数量上限(但不能多弃)。请参见规则314,「清除步骤」。
具有模式,模式/Modal, Mode
若某咒语或异能注记着「选择一项~」或「[特定牌手]选择一项~」,此咒语或异能便具有模式。具有模式的咒语及异能提供了不同效应的选择。牌手在使用具有模式的咒语或异能时,必须一并选择其模式;若是触发式异能,则在此异能进入堆叠时一并选择其模式。请参见规则409.1b。
套件/Modular
套件代表了两部分的异能,一个是静止式异能,另一个则是触发式异能。「套件X」意指「此永久物进场时上面有X个+1/+1指示物」,以及「当此永久物从场上置入坟墓场时,其上每有一个+1/+1指示物,你便可以在目标神器生物上放置一个+1/+1指示物。」请参见规则502.35,「套件」。
起动式神器/Mono Artifact(过时)
某些早期版本的牌,在牌的类别栏中印制了「起动式神器」一词。这些神器上的起动式异能都包含了横置符号。一般来说,印制了「起动式神器」一词的牌,现在的用词都改为「神器」。
变身/Morph
变身是某些牌上面的静止式异能,会在你能使用该牌时发生作用,并且变身的效应会在其牌面朝下时持续影响此牌。「变身[费用]」的字样意指:「你可牌面朝下地使用此牌,将其当成2/2生物,并且没有内文叙述,没有名称,没有副类别,没有系列符号,并且法术力费用为{零};此时改为支付{三},而不是支付其法术力费用。」在任何你能够使用瞬间的时机下,你可以把任一个由你操控的牌面朝下之永久物的变身费用展示给所有牌手,支付此费用,以使其翻回正面。此动作不用到堆叠。请参见规则502.26,「变身」。
山脉/Mountain
「山脉」是五种基本地类别之一。凡具有山脉此地类别的地,都具有此异能:「{横置}:加{红}到你的法术力池中」。 请参见规则212.6d。
循环山脉/Mountaincycling
请参见循环地牌。
山脉行者/Mountainwalk
请参见地行者。
移动/Move
「移动」某个区域性结界、武具、或指示物,意指将它从现今所在之处拿开,并放到另一个物件上面。当此效应要移动它时,若该结界、武具,或指示物已不存在,或它将移至的物件已不位于该在的区域,则不会有事发生。相同地,若该区域性结界或武具不能结附或佩带在新的永久物上,则它们完全不会移动且留在原地。
已移动的结界不再结附于先前的永久物上,并开始结附于新的永久物上,且得到新的时间印记。除此之外,此结界毫无改变。此结界也从未离开场上,所以不会触发任何进场或离场触发异能。若此结界移动后,堆叠中还有此结界的异能,且此异能会影响「受此结界的[永久物]」,则此异能结算时,会影响新结附的永久物,而非从前的。前述规则也适用于移动后的武具。
佩带异能可以将武具从一个生物移动到另一个生物上。
再调度/Mulligan
在牌手的第一回合开始前,他可以将其手牌洗回牌库,然后重抓一次新手牌,但是必须少抓一张,这称为「再调度」。如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。牌手可以继续再调度,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。请参见规则101.4。
多色的/Multicolored
多色的牌具有数种颜色。多色的牌之牌框印成金色,用以强调这点。请参见规则203.2。
任何东西只要能影响多色永久物所包含之任一颜色,都会对此永久物造成影响。举例来说,注记着「消灭所有绿色生物」的咒语会消灭既是黑色又是绿色的生物。而无法影响某特定颜色的牌,就不会影响到包含该色的多色永久物;所以注记着「消灭目标非黑色的生物」的咒语或异能便不能以前述的生物当作目标。
牌的名称/Name
牌的名称印在牌的左上角。请参见规则202,「牌的名称」。
非基本地/Nonbasic Land
所有不具「基本地」此超类别的地,都是非基本地。地是否具有「基本地」此超类别,皆以Oracle™牌张参考文献的叙述为准。
数字/Number
万智牌的游戏中只使用整数,不使用分数或小数;例如选择数字时不能选择分数,或造成有小数点的伤害。当咒语或异能会产生出分数时,都会告诉你小数点后该进位或舍去。请参见规则104,「数字与符号」。
若生物的力量或防御力、法术力费用、牌手的总生命,或者某伤害的数量小于0,则只要是不变动该数量时,该数量都视为0来计算。若无法定义该数量,则将之视为0。
例:若3/3的生物得-5/-0,它在战斗中将造成0点伤害。若想让其力量加回到1,则需要让它得+3/+0才行。(3减5加3等于1)
物件/Object
「物件」是指某张牌,某张牌的复制,某个衍生物,某个咒语,某个永久物,堆叠中的某异能,或堆叠中的战斗伤害。当这份规则指称牌,牌的复制,衍生物,咒语,永久物,堆叠中的异能,或堆叠中的战斗伤害时,便会使用「物件」一词。请参见规则200.8。
过时/Obsolete
在这份名词解释中标记上「(过时)」的术语,都曾用在旧版本的牌或者旧版本的规则上。Oracle™牌张参考文献中,记载了使用这些术语之牌的新版内文。
一次性效应/ One-Shot Effect
一次性效应只发生一次,然后马上结束。请参见规则417,「一次性效应」;并参见持续性效应。
对手/ Opponent
对牌手来说,游戏中的另一个牌手便是其对手。
Oracle
牌的内文皆以Oracle™牌张参考文献的叙述为准。可在此处找到本文献:
www.wizards.com/default.asp?x=dci/oracle。。
请参见规则200.2
顺序/ Order
除非任何效应允许,否则牌库,坟墓场,以及堆叠中之物件顺序不能改变。在其它区域的物件,则可以由其拥有者任意安排顺序;然而它们由谁操控,是否横置,被什么结附等等,都必须清楚展示给双方。请参见规则217.1b。
游戏之外/ Outside the Game
若物件处于移出对战区域中,或根本不在游戏的任何区域中,则它便是在「游戏之外」。所有其它的物件都是在游戏之中。并没有「游戏之外」这个区域。请参见规则217.1e。
拥有者/ Owner
牌的拥有者是指这盘游戏开始时,这张牌在谁的套牌中;若上述情况不适用,则是指把这张牌带进游戏的牌手。(除了赌注规则之外,牌张在法律上的拥有权与游戏规则无关。)衍生物的拥有者是产生此衍生物之效应的操控者。请参见规则200.1a。
效应可能改变永久物的操控者,但绝不会改变其拥有者。(某些牌的内文叙述包含了:「若你未使用赌注,则在游戏开始之前将[此牌]移出你的牌库」。只有这些牌才能将牌张加入或移出赌注区,或是改变牌的拥有者。请参见规则219,「赌注」)
不论牌在原本的区域中由谁操控,都只会置入其拥有者的牌库,手牌,或坟墓场中。请参见规则217.1a。
让过/ Pass
「略过」是指当你拥有优先权时,你拒绝做出任何动作(通常指使用咒语或异能)。当牌手略过时,便由其对手得到优先权。请参见规则408.1,「时序、优先权和堆叠」。
连续让过/ Pass in Succession
「连续让过」意指双方都让过,并且其间均未使用任何咒语、异能,也未执行任何特殊动作。当双方连续让过时,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,或是战斗伤害。若此时堆叠空着,则阶段或步骤便结束。请参见规则408.1,「时序、优先权和堆叠」。
支付/ Pay
大部分的咒语及起动式异能,使用时必须支付费用。见规则409,「使用咒语及起动式异能」。宣告攻击者(见规则308,「宣告攻击者步骤」)与宣告阻挡者(见规则309,宣告阻挡者步骤」)时也可能会需要支付费用。
「支付法术力」意指将所需的法术力从该牌手的法术力池移出。当牌手需要支付法术力时,便可以使用法术力异能。必需在实际支付费用之前使用法术力异能。「支付生命」意指从牌手总生命减去指定的生命量。牌手所支付的法术力不能多于其法术力池中的数量,所支付的生命也不能多于其总生命。无论如何都能支付零点生命或零点法术力;即使该牌手的生命为零或更少,一样可以支付。
牌手支付费用时,便执行该咒语、异能,或效应上的指示。若无法成功执行指示,便完全不能支付其费用。举例来说,若某永久物已横置,便不能用来横置以支付费用。
每次支付都只能用于一个咒语或异能。举例来说,若两个永久物上之起动式异能,其费用都需要牺牲一个生物,则牌手便不能只牺牲一个生物来使用两个异能。另外,如果某咒语或异能结算时产生的效应正好是另一个咒语或异能所需之费用,则前者的效应结算时也不能当作已用来支付后者的费用。
永久物/ Permanent
永久物是指场上的牌或衍生物。请参见规则214,「永久物」。
永久地/ Permanently(过时)
某些早期版本的牌印制了「永久地」一词,用来描述某效应没有结束时限。一般来说,印制了「永久地」一词的牌,现在都改为利用规则提示来指出:此效应在回合结束后依旧生效。
例:某异能原本注记着「永久地获得目标生物的操控权」。现在的用词则改为「获得目标生物的操控权。(此效应不因回合结束而终止)」。此效应会使牌手获得该永久物的操控权,直到该永久物离场或其操控权因其它因素改变为止。此效应不会使得该永久物再也不受其它操控效应之影响。
阶段/ Phase
一个回合依序分为五个阶段:开始阶段、战斗前的行动阶段、战斗阶段、战斗后的行动阶段,以及结束阶段。请参见第3节,「回合结构。」
跃离区/ Phased-Out
「跃离」区是个特别区域,当具有时间跳跃异能的永久物暂时不在场时,便会待在此区域。请参见规则502.15,「时间跳跃」。
时间跳跃/ Phasing
时间跳跃属于静止式异能,会使得永久物在没有失去其「记忆」的状况下离场,之后又回来。 请参见规则502.15,「时间跳跃」。
堆/ Pile
若牌手需要将一组物件分成数堆,这些物件并不因此离开目前所在的区域。若在坟墓场中的牌被分堆,则必须设法保持坟墓场的顺序。一堆之中可以有零个或数个物件。
平原/ Plains
「平原」是五种基本地类别之一。凡具有平原此地类别的地,都具有此异能:「{横置}:加{白}到你的法术力池中」。 请参见规则212.6d。
循环平原/ Plainscycling
请参见循环地牌。
平原行者/ Plainswalk
请参见地行者。
使用/ Play
「使用」咒语、地或异能这种动作,包含了宣告此动作,以及依序完成必要的步骤。
使用咒语或起动式异能时,必需支付费用并选择所需的模式和/或目标。(见规则409,「使用咒语及起动式异能」)
使用地时,仅需选择手上的一张地牌并将它放置进场。请参见规则212.6,「地」。
使用法术力异能时,必须支付费用,然后此异能立即结算。请参见规则411,「使用法术力异能」。
触发式异能及静止式异能无需使用~它们会自动发生。请参见规则410,「处理触发式异能」。
评论对象: GB打万智 | 2007-7-23 21:59:23
评论言论: 累积维持/ Cumulative Upkeep
累积维持属于触发式异能。「累积维持[费用]」的字样意指:「在你的维持开始时,在该永久物上放置一个累积维持指示物,然后除非你为该永久物上的每一个累积维持指示物支付[费用],否则牺牲此永久物。」请注意,若某永久物具有数个累积维持异能,则在维持开始时,每一个都会分别产生不同的触发式异能;且这些异能会计算该永久物上的所有累积维持指示物。请参见规则502.13,「累积维持」。
循环/ Cycling
循环属于起动式异能,只当具有循环异能之牌在牌手的手牌中时产生作用。「循环[费用]」的字样意指:「[费用],从你手上弃掉此牌:抓一张牌」。请参见规则502.18,「循环」。
伤害/ Damage
牌手与生物都会受到伤害。
对牌手造成的伤害,会使其总生命减少该数量。
对生物造成的伤害,则直到回合结束都会留在此永久物上,即使它不再是生物。生物受到的伤害若大于其防御力,便是受到了致命伤害,且会被消灭。(请参见规则420,「依状态而生的效应」。)伤害并不会改变生物的防御力。非生物的永久物不会受伤害的影响(但若它在伤害移除前重新成为生物,该生物可能会被消灭)。在清除步骤中,永久物上的所有伤害都会移除。
注记着「失去生命」或「支付生命」的费用及效应并非造成伤害,因此不能被防止,或是被伤害防止性效应更改。
伤害防止式异能/ Damage-Prevention Ability
伤害防止式异能属于静止式异能或起动式异能,会产生伤害防止性效应。见规则419.7,「替代性效应」。
套牌/ Deck
套牌是每位牌手带来进行游戏的牌的集合体。当一盘游戏开始时,每位牌手的套牌便各别成为其牌库。
宣告攻击者/ Declare Attackers
宣告攻击者时,主动牌手选择一组将进行攻击的生物,并且支付攻击所需的费用。只有生物能进行攻击,且以下的生物不能进行攻击:已横置的生物(即使是攻击时不须横置的生物),生物类别为墙的生物,以及并未在主动牌手最近的一回合开始时便持续操控至今的生物(除非具有敏捷异能)。其它效应也会影响某组生物可否攻击。见规则500,「合法的攻击与阻挡」。
宣告攻击者步骤/ Declare Attackers Step
战斗阶段的第二个步骤,就是宣告攻击者步骤。主动牌手在此步骤中宣告攻击者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。请参见规则308,「宣告攻击者步骤」。
宣告阻挡者/ Declare Blockers
宣告阻挡者时,防御牌手选择一组将进行阻挡的生物,并且支付阻挡所需的费用。只有未横置的生物能进行阻挡,但阻挡不会使生物横置。其它效应也会影响某组生物可否进行阻挡。见规则500,「合法的攻击与阻挡」。
宣告阻挡者步骤/ Declare Blockers Step
战斗阶段的第三个步骤,就是宣告阻挡者步骤。防御牌手在此步骤中宣告阻挡者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。请参见规则309,「宣告阻挡者步骤」。
防御牌手/ Defending Player
在战斗阶段中,从宣告攻击者步骤开始,到战斗阶段结束为止,主动牌手的对手就是防御牌手。生物只能攻击防御牌手,不能攻击其它牌手或生物。「防御牌手」在战斗阶段之外不存在。请参见规则306.3。
延迟触发式异能/ Delayed Triggered Ability
某些咒语或异能结算时产生的效应,会创造出延迟触发式异能。见规则404.4。
从属/ Depend On
若某效应会与另一个效应同时生效,并且会因后者之影响,而改变前者的内文叙述、所影响的永久物、所产生的效果,则前者效应即「从属」于后者效应。请参见规则418.5,「持续性效应的互动」。
消灭/ Destroy
「消灭某个永久物」意指将它从场上移到其拥有者的坟墓场。重生或其它针对消灭的替代性效应可以替代此动作。见规则419,「替代性及防止性效应」。
弃牌/ Discard
弃牌意指牌手把牌从他的手上放到他的坟墓场。通常来说,使牌手弃牌的效应会让被影响的牌手选择要弃掉哪张牌。但某些效应会要求随机弃牌,或由另一个牌手来决定弃掉哪张牌。
分发/ Distribute
在万智牌中,Distribute此字代表其通常的英文意义。若咒语或异能需要牌手分发东西(例如指示物),则不论是要分发在一个或数个目标之间,或是不需目标地分发在任意数量的物件或牌手间,受影响的目标、物件或牌手必须至少分到一个。请参见规则409.1e与310.2。(译注:英文里Divide的字义比较强调「将一整样东西分成几份」,因此分配指示物时多用Distribute此字。中文牌则将两字一律译为「分配」)
分配/ Divide
在万智牌中,Divide此字代表其通常的英文意义。若咒语或异能需要牌手分配东西(例如伤害或指示物),则不论是要分配在一个或数个目标之间,或是不需目标地分配在任意数量的物件或牌手间,受影响的目标、物件或牌手必须至少分到一个。分配战斗伤害则不适用此规则。请参见规则409.1e与310.2。
连击/ Double Strike
连击属于静止式异能,会影响战斗伤害步骤的规则。具连击异能的生物在先攻战斗伤害步骤和普通战斗伤害步骤都能造成战斗伤害。请参见规则502.28,「连击」。
抓牌/ Draw
「牌手抓一张牌」意指将牌库顶的第一张牌置入其手上。若某指示要牌手抓数张牌,则是一次抓一张牌。某效应可能会把牌从牌手的牌库移到他手上,并且不要求牌手「抓」这些牌;这会影响到因抓牌而触发的异能,以及替代抓牌的异能。
平手/ Draw
游戏结束且无胜利者时,这盘游戏便为平手。若双方同时输,这盘游戏便为平手。请参见规则102.4。
抓牌步骤/ Draw Step
开始阶段的第三个步骤,就是抓牌步骤。于该步骤开始时,主动牌手抓一张牌(此动作不用到堆叠)。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。(请参见规则304,「抓牌步骤」)。
双色不痛地/ Dual Land(非正式)
早期版本的万智牌中有十张「双色不痛地」;每张双色不痛地具有两种基本地类别。例如,Taiga拥有树林和山脉两种地类别。双色不痛地同时具有这两种基本地的预设异能,且咒语及异能指定这些地类别时,也分别当成是这两种地。不过,它们不属于基本地。一个双色不痛地在场时,不会当成两个地~它只是个具有多种地类别的地。
在...之中/ During(过时)
某些早期版本的牌印制了「在[阶段]之中,[动作]」一词。这些异能称为「阶段异能」。一般来说,印制了阶段异能的牌,现在都在该步骤或阶段开始时触发。目前的牌依旧使用「在...之中」此用词,但仅代表其通常的英文意义,而不再当成游戏专门用词。
返响/ Echo
返响属于触发式异能。「返响」意指:「在你的维持开始时,若你在你最近的维持开始时才开始操控该永久物,则除非你支付其法术力费用,否则牺牲之」。请参见规则502.19,「返响」。
效应/ Effect
别把「异能」与「效应」混淆了。当咒语或异能结算时,可能会产生一个或数个一次性效应或持续性效应;静止式异能则可能产生一个或数个持续性效应。除此之外,还有替代性效应和防止性效应。至于依状态而生的效应,则并非由咒语或异能所产生,而是因游戏的特定规则而产生的。见规则416,「效应」。
神器结界/ Enchant Artifact
神器结界属于区域性结界。它只能结附在类别为神器的永久物上。请参见区域性结界。
神器生物结界/ Enchant Artifact Creature
神器生物结界属于区域性结界。它只能结附在类别既是神器、又是生物的永久物上。它可以看作是神器生物结界,神器结界,或是生物结界。请参见区域性结界。
生物结界/ Enchant Creature
生物结界属于区域性结界。它只能结附在类别为生物的永久物上。请参见区域性结界。
结界锁结界/ Enchant Enchantment
结界锁结界属于区域性结界。它只能结附在类别为结界的永久物上。请参见区域性结界。
地结界/ Enchant Land
地结界属于区域性结界。它只能结附在类别为地的永久物上。请参见区域性结界。
永久物结界/ Enchant Permanent
永久物结界属于区域性结界。它能结附在任何种类的永久物上。请参见区域性结界。
牌手结界/ Enchant Player
牌手结界属于区域性结界。它只能结附在牌手上。请参见区域性结界。
世界性结界/ Enchant World
称作「世界性结界(Enchant World)」的物件为广域性结界。请参见规则212.4,「结界」。若场上有数个世界性结界,则除了场上最近一个成为世界性结界者以外,皆置入其拥有者的坟墓场。此为依状态而生的效应;见规则420。
结界/ Enchantment
「结界」是一种类别。主动牌手可以在自己回合的行动阶段,并且堆叠空着时,从他手上使用结界。请参见规则212.4,「结界」;并参见广域性结界,区域性结界。
战斗结束步骤/ End of Combat Step
战斗阶段的第五个步骤,就是战斗结束步骤。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。请参见规则311,「战斗结束步骤」。
回合结束步骤/ End of Turn Step
结束阶段的第一个步骤,就是回合结束步骤。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。请参见规则313,「战斗结束步骤」。
结束阶段/ End Phase
每回合的第五个,也是最后一个阶段,就是结束阶段。其中包含二个步骤:回合结束和清除。请参见规则312,「结束阶段」。
打包/ Entwine
打包属于静止式异能,当该咒语在堆叠中时生效。「打包[费用]」意指「你可以选择改为使用此咒语的所有模式,而非只使用一个模式。若你如此做,则你额外支付[费用]。」使用打包异能时,需依照规则409.1b与规则409.1f至h之规范,来选择模式与支付额外费用。(见规则502.32,「打包」)
佩带/ Equip
佩带属于起动式异能。「佩带[费用]」一词意指「[费用]:将此武具移到目标由你操控的生物上。此异能只可以在你能使用法术时使用」。 请参见规则502.33,「武具」;以及规则212.2,「神器」。
武具/ Equipment
某些神器具有「武具」此副类别。武具可以装备在生物上,不是生物的永久物,便不能佩带武具。在使用时与进场后,武具都和普通神器一样。武具进场时并未装备在生物上。「佩带」这个关键词异能可以将武具移到由你操控的生物上(请参见规则502.33,「佩带」)。生物若佩带某武具,则称为「佩带此武具的生物」。而该武具则是「装备」在生物上。
武具若同时是个生物,或是失去「武具」此副类别,便不能由生物佩带。武具不能佩带自己。武具若是佩带在不合法或不存在的永久物上,该武具便不再由该永久物佩带,但依旧会留在场上。(此为依状态而生的效应,请参见规则420)
躲避式异能/ Evasion Ability
躲避式异能会限制何者可以阻挡某攻击生物。它们属于静止式异能,会影响战斗阶段中的宣告阻挡者步骤。见规则501,「躲避式异能」。
事件/ Event
游戏中发生的任何事情,都称为事件。一个咒语或异能结算时,可能会发生数个事件。触发式异能或替代性效应的文字叙述中,会定义它们所「留意」的事件。对不同的异能来说,一次的「发生」有可能是单一事件,也可能是数个事件。
例:若某攻击生物被两个阻挡生物阻挡,对以下的触发式异能来说是单一事件:「每当[牌名]被阻挡时」,但对下述触发式异能来说就是两个事件:「每当[牌名]被一个生物阻挡时」。
交换/ Exchange
咒语或异能结算时,可能会一并指示双方交换某物(举例来说,总生命或两个永久物的操控权)。当此类咒语或异能结算时,若无法交换所选的东西,此效应便不会对它们生效。
例:若某咒语试图交换两个目标生物的操控权,但在咒语结算前,其中一个就消灭了;此咒语便不会对另一个生物生效。或者,若某咒语试图交换两个目标生物的操控权,但它们都由同一个牌手操控;此咒语便不会对这两个生物生效。
当交换两个永久物的操控权时,每位牌手同时获得由另一位牌手所操控之该永久物的操控权。
当交换总生命时,每位牌手同时获得或失去必要的生命量,以使得自己的总生命与另一位牌手之前的总生命相同。替代性效应可能改变因此得到或失去的量,而触发性异能也可能因此触发。
某些咒语或异能可能会指示牌手,令他将两个不同区域中的牌交换(举例来说,移出对战的牌和牌手手上的牌)。这些咒语及异能就如同其它的「交换」咒语及异能,不同之处是它们所交换的牌是由同一个牌手所拥有。
若某咒语或异能指示牌手将两个区域全部交换,则即使其中一个区域空着,也会交换两个区域中的牌。
系列符号/ Expansion Symbol
牌的系列符号印在图案的右下方,代表这张牌在哪个万智牌系列中出版。在核心系列中重印的牌拥有该核心系列的系列符号,并且不当作是原本系列的牌。这只对会影响特定系列牌的咒语或异能有用。最早的五个核心系列没有系列符号。请参见规则206,「系列符号」。欲知所有系列的系列符号列表,请参观本公司的网页:MagicTheGathering,并在产品页面查询:
http://www.wizards.com/default.asp?...ucts/cardsets。
额外回合/ Extra Turn
某些咒语及异能会给予牌手额外的回合;这些额外回合会接在目前的回合之后。若在某个回合中,某牌手得到数个额外回合,或者所有牌手都得到额外回合,则须逐一进行这些回合,且由最新产生的额外回合先开始。请参见规则300.6。
牌面朝下/ Face-Down
堆叠中之牌面朝下的牌、场上之牌面朝下的永久物,以及跃离区之牌面朝下的牌,除了使得他们能够牌面朝下之异能或规则中指明的特征之外,并没有其它特征。上述数值即为此物件的可复制特征值。
在任何时候,你都可以检视堆叠中由你操控之牌面朝下的咒语,或是由你操控之牌面朝下的永久物。
你不能检视任何在其它区域中之牌面朝下的牌,或是由其它牌手操控之牌面朝下的永久物。使得永久物牌面朝下的异能或规则也可能允许该永久物的操控者将其翻回正面。咒语通常不能被翻回正面。
若你操控许多个在堆叠中牌面朝下的咒语,或是在场上之牌面朝下的永久物,你必须随时确保这些牌面朝下的咒语和永久物之间有显著的分别。
见规则504,「牌面朝下的咒语和永久物」;以及规则502.26,「变身」。
消退/ Fading
消退属于关键词异能,会限制永久物在场的时间。「消退[X]」的字样意指:「此永久物进场时,上面有X个消退指示物。」以及「在你的维持开始时,从该永久物上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲该永久物」。请参见规则502.20,「消退」。
恐惧/ Fear
恐惧属于躲避式异能。具有恐惧异能的生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。请参见规则502.25,「恐惧」。
先攻/ First Strike
先攻属于静止式异能,会影响战斗伤害步骤的规则。在战斗伤害步骤开始时,若任一进行攻击或阻挡的生物具先攻或连击异能(见规则502.28),则不具有先攻和连击异能的生物不在此时分配战斗伤害。之后并不会如常进行到战斗结束,而是改为此阶段增加了第二个战斗伤害步骤,用来处理这些剩下来的生物。请参见规则502.2,「先攻」。
落空/ Fizzle(非正式)
「落空」一词是非正式用语,用来描述「咒语或异能结算时,因其所有的目标均消失或不合法而被反击」。请参见规则413.2a。
侧面攻击/ Flanking
侧面攻击属于触发式异能,在宣告阻挡者步骤中触发。「侧面攻击」意指「当具有侧面攻击异能的生物被某个不具侧面攻击异能的生物阻挡时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。」。请参见规则502.3,「侧面攻击」。
返照/ Flashback
返照属于某些瞬间及法术牌的静止式异能,当该牌在其拥有者的坟墓场中时生效。该牌的拥有者可以支付其返照费用,以从坟墓场中使用这张牌。若以此法使用该咒语,当此牌将于任何时机下离开堆叠时,改为将其移出对战,而非置入任何地方。以返照异能使用咒语时,需依照规则409.1b与规则409.1f至h之规范来支付替代性费用。(见规则502.22,「返照」)
背景叙述/ Flavor Text
这是出现在牌上文字栏中的斜体字(但不会加上括号),用来提供引人入胜的游戏背景细节,但与游戏进行并无关联。请参见规则207.2。
掷一枚硬币/ Flip a Coin
「掷一枚硬币」意指某牌手掷一枚硬币,且当硬币还在半空中时,另一位牌手说出「正面」或「反面」。若所使用的硬币不容易区分正反面,则先指定其中一面为「正面」,另一面则为「反面」。若没有硬币可用,通常的替代方法是掷骰子。
赛场基本规则/ Floor Rules
可在此处查阅现行的DCI万智牌赛场基本规则:www.wizards.com/default.asp?x=dci/utr/intro。
飞行/ Flying
飞行属于躲避式异能。具飞行异能的生物不能被不具飞行异能的生物所阻挡。无论某生物是否具有飞行异能,具有飞行异能的生物都可以阻挡它。见规则502.4,「飞行」。
树林/ Forest
「树林」是五种基本地类别之一。凡具有树林此地类别的地,都具有此异能:「{横置}:加{绿}到你的法术力池中」。 请参见规则212.6d。
循环树林/ Forestcycling
请参见循环地牌。
树林行者/ Forestwalk
请参见地行者。
游戏动作/ Game Action
有些步骤包含了不用到堆叠的动作。这些动作称为游戏动作。游戏动作包括重置步骤开始时的跃离和跃回(请参见规则302),重置步骤开始时的重置(请参见规则302),抓牌步骤开始时的抓一张牌(请参见规则303),宣告攻击者步骤开始时的宣告攻击者(请参见规则308),宣告阻挡者步骤开始时的宣告阻挡者(请参见规则309),清除步骤开始时的主动牌手将其手牌弃到上限的数量(请参见规则314),清除步骤中的移除永久物上之所有伤害、并结束所有「直到回合结束」和「本回合」的效应(请参见规则314)。阶段结束时的法术力灼伤也是游戏动作(请参见规则300.3)。
一般法术力费用/ Generic Mana Cost
一般法术力费用会以灰色圆圈中的数字来代表。一般法术力费用可用任意颜色,或是无色的法术力来支付。请参见规则104.3b。
广域性结界/ Global Enchantment
广域性结界是结界的一种分类。它们以「结界」或「世界性结界」表示,而且当它们在场上时,不会结附在其它永久物上。见规则212.4,「结界」。
坟墓场/ Graveyard
每位牌手的弃牌堆便是其坟墓场。被反击的咒语、被消灭或被牺牲的永久物,以及被弃掉的牌都会置入其拥有者的坟墓场。请参见规则217,「区域」。
手牌/ Hand
牌手已抓取但尚未使用的牌,都会保留在手牌中。请参见规则217,「区域」。
敏捷/ Haste
通常来说,除非生物的操控者在他最近的一回合开始时已操控它,否则此生物不能进行攻击,也不能使用起动费用包含了横置符号的起动式异能。敏捷属于静止式异能,使得生物可以忽略上述规则。见规则502.5,「敏捷」。
马术/ Horsemanship
马术属于躲避式异能。具马术异能的生物不能被不具马术异能的生物所阻挡。无论某生物是否具有马术异能,具有马术异能的生物都可以阻挡它。见规则502.17,「马术」。
若/ If
请参见「以『若』开头的子句」规则。
非法动作/Illegal Action
若某牌手开始了某动作后,才发现他不能合法地做这件事时,便倒回整个动作且取消任何已付的费用。此类未完成的动作不会触发任何异能,也不会使任何效应生效。当倒回非法咒语及异能时,原先具有优先权的牌手再度得到优先权,且可以做其它动作或略过。该牌手可以用合法的方式再做一次被倒回的动作,或做其它规则上允许的动作。请参见规则422,「处理非法动作」。
不合法的目标/Illegal Target
若咒语或异能指定了目标,便在结算时检查目标是否合法。若该目标已移出场外,或已移出此咒语或异能所指定的区域,则目标便不合法。若其目标的特征自从使用此咒语或异能后已有所改变,或某效应改变了此咒语或异能的内文叙述,则目标也可能因此变得不合法。请参见规则413.2a。
图片/Illustration
图片印在牌的上半部,与游戏并无关联。请参见规则204,「图片」。
画家/Illustration Credit
牌上图片的画家名字印在文字栏的正下方,与游戏并无关联。请参见规则209,「画家」。
压印/Imprint
压印属于起动式或触发式异能,其用词为「压印~[内文]」,且「[内文]」的部分为起动式或触发式异能。在移出对战区中的牌,只要是由于压印异能而被移出对战者,便压印在该异能之来源上。请参见规则502.34,「压印」。
压印的[类别]牌/Imprinted [type] card
「压印的[类别]牌」意指属于该类别,且压印在此永久物上的牌。若某永久物上压印了多张同类别的牌,则这些牌都是「压印的[类别]牌」。请参见规则502.34,「压印」。
场上/In Play
「场上」是永久物存在的区域。当神器、生物、或结界咒语结算时,这张牌就成为永久物并放置进场。当使用地时,它就成为永久物并放置进场。衍生物也存于此区域中。请参见规则217,「区域」。
独立于/Independent
若某效应会与另一个效应同时生效(见规则418.5a),并且会因后者之影响,而改变前者的内文叙述、所影响的永久物、所产生的效果,则前者效应即「从属」于后者效应。若否,则此效应便独立于另一个效应。请参见规则418.5,「持续性效应的互动」。
不会毁坏/Indestructible
若某永久物不会毁坏,规则与效应便无法将之消灭。此类永久物不会因致命伤害而被消灭,也会忽略致命伤害引起之依状态而生的效应(请参见规则420.5c)。但有些规则或效应依旧能让此类永久物被牺牲、被放入坟墓场、或移出对战。
无限法则/Infinity Rule(非正式)
在万智牌的规则中没有「无限」这回事。有时候游戏会进行到一组动作不断反复的状态。「无限法则」将指导如何中断这类循环。请参见规则421,「处理无限循环」。
瞬间/Instant
「瞬间」是一种类别。牌手只能在他拥有优先权时使用瞬间。瞬间咒语结算时,将一并进入其拥有者的坟墓场。见规则212.5,「瞬间」;以及规则409,「使用咒语及起动式异能」。
改为/Instead
替代性效应即为包含「改为」一词的效应。大多数的替代性效应会使用「改为」一词来指出哪个事件将被其它事件代替。见规则419,「替代性及防止性效应」。
干涉/Interrupt(过时)
某些早期版本的牌,在牌的类别栏中印制了「干涉」一词。所有的干涉牌现在都是瞬间牌。所有视为干涉使用的异能,现在使用时都当作一般的起动式异能(如果他们产生法术力的话,则是法术力异能)。
以「若」开头的子句/Intervening “If” Clause
若触发式异能的触发事件后面紧接着某个特定条件(举例来说,「当/每当/在[触发事件]时,若[特定条件],则[效应]」),则在检查触发事件时需一并检查此特定条件是否成立;若不成立,此异能便不会触发。在结算此异能时,会再次检查此特定条件;若不成立,此异能便失效。注意:这与检查目标是否合法的流程相同。另一项注意:触发式异能中的「若(if)」在内文叙述之其它部分出现时,便不适用此规则。见规则404.3。
海岛/Island
「海岛」是五种基本地类别之一。凡具有海岛此地类别的地,都具有此异能:「{横置}:加{蓝}到你的法术力池中」。 请参见规则212.6d。
循环海岛/Islandcycling
请参见循环地牌。
潜居海岛/Islandhome(过时)
某些早期版本的牌印制了「潜居海岛」一词,意指:「除非防御牌手操控海岛,否则此生物不能攻击」,以及「当你未操控海岛时,牺牲此生物」。之前具有潜居海岛的牌,现在都具有上述这两部分异能,而不再使用此关键词。
海岛行者/Islandwalk
请参见地行者。
关键词异能/Keyword Ability
一些异能极为常见,或是其定义会占去牌上太多空间。在这种情形下,只列出异能的名字作为「关键词」;有时会以规则提示大略描述此游戏规则。请参见规则502,「关键词异能」。
增幅/Kicker
增幅属于关键词异能,包括了费用及效应。支付咒语的增幅费用后,可以使此咒语具有额外的效应,或是具有另一个效应。请参见规则502.21,「增幅」。
增幅费用属于使用咒语的额外费用。你在选择咒语的模式时,宣告是否将支付此咒语的增幅费用(见规则409.1b),且在支付此咒语的其它费用时,便一并支付此费用(见规则409.1f)。你可选择是否要支付增幅费用。
除非咒语的操控者宣告他将为了某增幅效应来支付增幅费用,他才能选择此增幅效应的目标(见规则409.1d)。若此咒语的操控者宣告他不会为了某增幅效应来支付增幅费用,他便不能选择此增幅效应的目标。
地/Land
「地」是一种类别。地不是咒语且不进入堆叠;它们会直接从手上放置进场。主动牌手可以在自己回合的行动阶段,拥有优先权,并且堆叠空着时,从他手上使用地牌。若某物件的类别同时是地与其它类别,使用时便只能当作地。它不能当成咒语来使用。请参见规则212.6,「地」。
地类别/Land Type
地的副类别(也就是其「地类别」)列在该地的类别栏,接在一条长横线后面。(译注:中文版之副类别则接在「~」符号后面)请注意,「基本」、「传奇」、「非基本」都不是地类别。请参见规则212.6,「地」;并请参见「基本地类别」。
循环地牌/Landcycling
「循环地牌」是通用词;牌上的规则叙述通常都会特指某类别之地,比如说「循环平原」。
循环地牌属于起动式异能。「循环平原[费用]」的字样意指:「[费用],从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌」。请参见规则502.18,「循环」。
地行者/Landwalk
地行者是通用词;牌上的规则叙述通常都会特指某个特性,比如说「海岛行者」。
地行者属于躲避式异能。只要防御牌手至少操控一个所指定副类别或超类别的地,具有地行者异能的生物便不能被阻挡。请参见规则502.6,「地行者」。
已知的最后信息/Last Known Information
物件之「已知的最后信息」,是当此物件离开原本的区域时之信息。若咒语或异能结算时的效应需要知道物件的信息,但此物件已不在原本应在的区域,则此效应会使用该物件已知的最后信息。请参见规则413.2f。
分类层/Layer
各种持续性效应将依下列顺序,在六个分类层分别生效:(1)复制效应(见规则503,「复制物件」),(2)改变操控者的效应,(3)改变内文叙述的效应,(4)改变类别、副类别、超类别的效应,(5)其它并非改变力量或防御力的持续性效应,(6)改变力量或防御力的效应。请参见规则418.5,「持续性效应的互动」。
离场/Leaves Play
「离场」意指某永久物从场上区移动到其它区域。请参见规则410.10c。
若衍生物离场,便会立刻消失。此为依状态而生的效应。请参见规则420.5。
若某永久物离场,而之后又返回,它便视为全新的永久物,没有以前的「记忆」。(时间跳跃是此规则的例外状况;请参见规则502.15,「时间跳跃」。)
版权文字/Legal Text
版权文字(印在牌的底部)列出发行日期和版权信息,与游戏并无关联。请参见规则210,「版权文字」。
传奇,传奇的/Legend, Legendary
「传奇(Legend)」是一种特殊的生物类别。「传奇的(Legendary)」是一种超类别,适用于任何类别(「传奇地」,「传奇神器」等等)。
若数个同名的永久物在场上,且其副类别为传奇,或超类别为「传奇的」,则除了其中最早是传奇生物或传奇永久物者之外,均会置入其拥有者的坟墓场。此「传奇规则」为依状态而生的效应。请参见规则420.5。
「传奇(Legend)」是一种生物类别,「传奇的(legendary)」则不是。若某个「传奇的(legendary)」非生物永久物成为生物,则它依旧是「传奇的(legendary)」,但并不会得到「传奇(Legend)」这个生物类别。若生物类别为「传奇(Legend)」的生物成为非生物的永久物,则它会失去「传奇(Legend)」此生物类别,但不会是「传奇的(legendary)」永久物。
生物类别为「传奇」的生物,若其生物类别改为传奇以外者,它便不再是传奇,也就不再受传奇法则之影响。若生物之生物类别改为传奇,它便是传奇生物,并受传奇法则之影响。
致命伤害/Lethal Damage
致命伤害是指大于等于生物防御力的伤害。防御力大于0且受到致命伤害的生物会被消灭。此为依状态而生的效应。请参见规则420.5。
牌库/Library
「牌库」是牌手抓牌的区域。当一盘游戏开始时,每位牌手的套牌便各别成为其牌库。请参见规则217.2,「牌库」。
生命,总生命/Life, Life Total
总生命就像是分数。每位牌手在游戏开始时有20点生命。若总生命增加,便视为获得生命。若总生命减少,便视为失去生命。牌手的总生命降到0时就输了。此为依状态而生的效应。请参见规则420.5。
后发先至/LIFO(非正式)
咒语及异能在进堆叠后结算的顺序。最后使用的会先结算。请参见规则409,「使用咒语及起动式异能」;以及规则413,「结算咒语及异能」。
区域性结界/Local Enchantment
区域性结界是结界的一种分类。它们以「[○○]结界」表示,而且当它们在场上时,会结附在这个[○○]上。见规则212.4,「结界」。
若区域性结界结附在非法的永久物或牌手上,或是所结附的永久物或牌手不再存在,则此区域性结界便置入其拥有者的坟墓场。此为依状态而生的效应。请参见规则420.5。
输掉游戏/Lose the Game
当某位牌手输了,这盘游戏立刻结束。请参见规则102,「输赢」。
疯魔/Madness
疯魔这个关键词代表了两部分的异能。「疯魔[费用]」的字样意指:「若牌手将从手上弃掉这张牌,则该牌手弃掉这张牌,但可以改为将这张牌移出对战,而非置入该牌手的坟墓场」,以及「当这张牌以此法移出对战时,直到该牌手下一次让过优先权之前,他可以在任何他能够使用瞬间的时机下使用这张牌,就好象这张牌是在他的手上一般;并且支付[费用],而不是支付其法术力费用。当他下一次让过优先权,他便将这张牌置入他的坟墓场」。请参见规则502.24,「疯魔」。
主游戏/Main Game
有一张牌(Shahrazad)允许牌手进行万智牌的子游戏。「主游戏」是使用过了Shahrazad的游戏。请参见规则506,「子游戏」。
行动阶段/Main Phase
「行动阶段」一词包括了第一个行动跟第二个行动阶段,也称为「战斗前的行动阶段」与「战斗后的行动阶段」。主动牌手只可以在自己回合的行动阶段,拥有优先权,并且堆叠空着时,从他手上使用神器、生物、结界,及法术牌。牌手每回合只能使用一张地牌,且只能在自己回合的行动阶段之中使用。
法术力/Mana
法术力是用来使用咒语的能源,通常是由地产生的。法术力由法术力异能产生(有时由咒语产生),可以直接用来支付费用,或是存放在牌手的法术力池中。见规则406,「法术力异能」。
有色法术力费用由有色法术力符号表示,只能用适当颜色的法术力来支付。一般法术力费用可用任意颜色,或是无色的法术力来支付。请参见规则104.3。
将法术力加入法术力池的咒语或异能,可能会限制其用途。某异能所产生的法术力,可能只能拿来使用生物咒语,或只能拿来支付起动费用。
某永久物「能够产生」的法术力类别,意指该永久物上的任何异能可产生的法术力类别,且须考虑替代性效应的影响。若该法术力类别无法定义,则此永久物不能产生任何类别的法术力。法术力的「类别」包括了其颜色,或是并无颜色(若该法术力为无色)。
法术力异能/Mana Ability
法术力异能若非起动式,便为触发式。法术力异能不进入堆叠~它立即结算。请参见规则411,「使用法术力异能」。
牌手可以在他拥有优先权,且规则或效应要求他支付法术力时,使用起动式法术力异能。这是唯一可以在咒语及异能使用或结算中途使用的异能。见规则406,「法术力异能」。
法术力灼伤/Mana Burn
当阶段结束时,留在牌手法术力池中尚未使用的法术力便消失。牌手每因此而失去一点法术力,便同时失去1点生命,这称为法术力灼伤。请参见规则300.3。
法术力费用/Mana Cost
除地牌之外,牌的法术力费用是以其右上角的法术力符号来表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法术力费用为0。请参见规则203,「法术力费用与颜色」。
法术力池/Mana Pool
当效应产生出法术力后,法术力便进入牌手的法术力池中。法术力池中的法术力可以用来支付咒语及异能的费用。法术力可以立刻用来支付费用,也可以贮存在法术力池中,在该阶段稍后才拿来利用。每个阶段结束时,法术力池会清空。请参见法术力灼伤。
法术力源/Mana Source(过时)
某些早期版本的牌,在牌的类别栏中印制了「法术力源」一词。所有的法术力源牌现在都是瞬间牌。注记着「将此异能视为法术力源使用」的异能现在都是法术力异能。
法术力符号/Mana Symbol
法术力符号是指{白},{蓝},{黑},{红},{绿},{X},{Y},{Z},以及{零},{一},{二},{三},{四}之类的数字符号。请参见规则104.3。
有颜色的法术力符号分别代表特定颜色的一点法术力:{白}是白色,{蓝}是蓝色,{黑}是黑色,{红}是红色,而{绿}则是绿色。请参见规则104.3a。
数字符号(例如{一})称为一般法术力,代表此数量的法术力可用任意颜色,或是无色的法术力来支付。请参见规则104.3b。
{X},{Y}以及{Z}则代表未定数量的法术力;若所使用的咒语之费用,或是起动式异能之费用中包含了{X},{Y}或{Z},则由其操控者来决定该变量的数值。请参见规则104.3c。
在「加[法术力符号]到你的法术力池中」这类的咒语或异能中,若其效应中包含了数字符号(例如{一})或是变量符号(例如{X}),便代表了无色法术力。请参见规则104.3d。
{零}此符号代表零点法术力,用来表示某咒语或起动式异能为免费。使用这种费用为{零}的咒语或异能时,同样要按照使用一般咒语或异能的方法来处理;它并不会自动使用。请参见规则104.3e。
局/Match
「局」是一连串的万智牌游戏,并且只在比赛中或联盟赛中有意义。一局通常是三战两胜,有时候是五战三胜。欲知详情,请在此处参阅最新版本的万智牌DCI赛场基本规则:www.wizards.com/default.asp?x=dci/utr/intro。
手牌上限/Maximum Hand Size
牌手的手牌数量有上限,通常是七张;不过某些效应会改变此数量。主动牌手之清除步骤的第一部分是:如果他手上的牌太多,则该牌手选择并弃掉足量的牌,以使其符合手牌数量上限(但不能多弃)。请参见规则314,「清除步骤」。
具有模式,模式/Modal, Mode
若某咒语或异能注记着「选择一项~」或「[特定牌手]选择一项~」,此咒语或异能便具有模式。具有模式的咒语及异能提供了不同效应的选择。牌手在使用具有模式的咒语或异能时,必须一并选择其模式;若是触发式异能,则在此异能进入堆叠时一并选择其模式。请参见规则409.1b。
套件/Modular
套件代表了两部分的异能,一个是静止式异能,另一个则是触发式异能。「套件X」意指「此永久物进场时上面有X个+1/+1指示物」,以及「当此永久物从场上置入坟墓场时,其上每有一个+1/+1指示物,你便可以在目标神器生物上放置一个+1/+1指示物。」请参见规则502.35,「套件」。
起动式神器/Mono Artifact(过时)
某些早期版本的牌,在牌的类别栏中印制了「起动式神器」一词。这些神器上的起动式异能都包含了横置符号。一般来说,印制了「起动式神器」一词的牌,现在的用词都改为「神器」。
变身/Morph
变身是某些牌上面的静止式异能,会在你能使用该牌时发生作用,并且变身的效应会在其牌面朝下时持续影响此牌。「变身[费用]」的字样意指:「你可牌面朝下地使用此牌,将其当成2/2生物,并且没有内文叙述,没有名称,没有副类别,没有系列符号,并且法术力费用为{零};此时改为支付{三},而不是支付其法术力费用。」在任何你能够使用瞬间的时机下,你可以把任一个由你操控的牌面朝下之永久物的变身费用展示给所有牌手,支付此费用,以使其翻回正面。此动作不用到堆叠。请参见规则502.26,「变身」。
山脉/Mountain
「山脉」是五种基本地类别之一。凡具有山脉此地类别的地,都具有此异能:「{横置}:加{红}到你的法术力池中」。 请参见规则212.6d。
循环山脉/Mountaincycling
请参见循环地牌。
山脉行者/Mountainwalk
请参见地行者。
移动/Move
「移动」某个区域性结界、武具、或指示物,意指将它从现今所在之处拿开,并放到另一个物件上面。当此效应要移动它时,若该结界、武具,或指示物已不存在,或它将移至的物件已不位于该在的区域,则不会有事发生。相同地,若该区域性结界或武具不能结附或佩带在新的永久物上,则它们完全不会移动且留在原地。
已移动的结界不再结附于先前的永久物上,并开始结附于新的永久物上,且得到新的时间印记。除此之外,此结界毫无改变。此结界也从未离开场上,所以不会触发任何进场或离场触发异能。若此结界移动后,堆叠中还有此结界的异能,且此异能会影响「受此结界的[永久物]」,则此异能结算时,会影响新结附的永久物,而非从前的。前述规则也适用于移动后的武具。
佩带异能可以将武具从一个生物移动到另一个生物上。
再调度/Mulligan
在牌手的第一回合开始前,他可以将其手牌洗回牌库,然后重抓一次新手牌,但是必须少抓一张,这称为「再调度」。如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。牌手可以继续再调度,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。请参见规则101.4。
多色的/Multicolored
多色的牌具有数种颜色。多色的牌之牌框印成金色,用以强调这点。请参见规则203.2。
任何东西只要能影响多色永久物所包含之任一颜色,都会对此永久物造成影响。举例来说,注记着「消灭所有绿色生物」的咒语会消灭既是黑色又是绿色的生物。而无法影响某特定颜色的牌,就不会影响到包含该色的多色永久物;所以注记着「消灭目标非黑色的生物」的咒语或异能便不能以前述的生物当作目标。
牌的名称/Name
牌的名称印在牌的左上角。请参见规则202,「牌的名称」。
非基本地/Nonbasic Land
所有不具「基本地」此超类别的地,都是非基本地。地是否具有「基本地」此超类别,皆以Oracle™牌张参考文献的叙述为准。
数字/Number
万智牌的游戏中只使用整数,不使用分数或小数;例如选择数字时不能选择分数,或造成有小数点的伤害。当咒语或异能会产生出分数时,都会告诉你小数点后该进位或舍去。请参见规则104,「数字与符号」。
若生物的力量或防御力、法术力费用、牌手的总生命,或者某伤害的数量小于0,则只要是不变动该数量时,该数量都视为0来计算。若无法定义该数量,则将之视为0。
例:若3/3的生物得-5/-0,它在战斗中将造成0点伤害。若想让其力量加回到1,则需要让它得+3/+0才行。(3减5加3等于1)
物件/Object
「物件」是指某张牌,某张牌的复制,某个衍生物,某个咒语,某个永久物,堆叠中的某异能,或堆叠中的战斗伤害。当这份规则指称牌,牌的复制,衍生物,咒语,永久物,堆叠中的异能,或堆叠中的战斗伤害时,便会使用「物件」一词。请参见规则200.8。
过时/Obsolete
在这份名词解释中标记上「(过时)」的术语,都曾用在旧版本的牌或者旧版本的规则上。Oracle™牌张参考文献中,记载了使用这些术语之牌的新版内文。
一次性效应/ One-Shot Effect
一次性效应只发生一次,然后马上结束。请参见规则417,「一次性效应」;并参见持续性效应。
对手/ Opponent
对牌手来说,游戏中的另一个牌手便是其对手。
Oracle
牌的内文皆以Oracle™牌张参考文献的叙述为准。可在此处找到本文献:
www.wizards.com/default.asp?x=dci/oracle。。
请参见规则200.2
顺序/ Order
除非任何效应允许,否则牌库,坟墓场,以及堆叠中之物件顺序不能改变。在其它区域的物件,则可以由其拥有者任意安排顺序;然而它们由谁操控,是否横置,被什么结附等等,都必须清楚展示给双方。请参见规则217.1b。
游戏之外/ Outside the Game
若物件处于移出对战区域中,或根本不在游戏的任何区域中,则它便是在「游戏之外」。所有其它的物件都是在游戏之中。并没有「游戏之外」这个区域。请参见规则217.1e。
拥有者/ Owner
牌的拥有者是指这盘游戏开始时,这张牌在谁的套牌中;若上述情况不适用,则是指把这张牌带进游戏的牌手。(除了赌注规则之外,牌张在法律上的拥有权与游戏规则无关。)衍生物的拥有者是产生此衍生物之效应的操控者。请参见规则200.1a。
效应可能改变永久物的操控者,但绝不会改变其拥有者。(某些牌的内文叙述包含了:「若你未使用赌注,则在游戏开始之前将[此牌]移出你的牌库」。只有这些牌才能将牌张加入或移出赌注区,或是改变牌的拥有者。请参见规则219,「赌注」)
不论牌在原本的区域中由谁操控,都只会置入其拥有者的牌库,手牌,或坟墓场中。请参见规则217.1a。
让过/ Pass
「略过」是指当你拥有优先权时,你拒绝做出任何动作(通常指使用咒语或异能)。当牌手略过时,便由其对手得到优先权。请参见规则408.1,「时序、优先权和堆叠」。
连续让过/ Pass in Succession
「连续让过」意指双方都让过,并且其间均未使用任何咒语、异能,也未执行任何特殊动作。当双方连续让过时,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,或是战斗伤害。若此时堆叠空着,则阶段或步骤便结束。请参见规则408.1,「时序、优先权和堆叠」。
支付/ Pay
大部分的咒语及起动式异能,使用时必须支付费用。见规则409,「使用咒语及起动式异能」。宣告攻击者(见规则308,「宣告攻击者步骤」)与宣告阻挡者(见规则309,宣告阻挡者步骤」)时也可能会需要支付费用。
「支付法术力」意指将所需的法术力从该牌手的法术力池移出。当牌手需要支付法术力时,便可以使用法术力异能。必需在实际支付费用之前使用法术力异能。「支付生命」意指从牌手总生命减去指定的生命量。牌手所支付的法术力不能多于其法术力池中的数量,所支付的生命也不能多于其总生命。无论如何都能支付零点生命或零点法术力;即使该牌手的生命为零或更少,一样可以支付。
牌手支付费用时,便执行该咒语、异能,或效应上的指示。若无法成功执行指示,便完全不能支付其费用。举例来说,若某永久物已横置,便不能用来横置以支付费用。
每次支付都只能用于一个咒语或异能。举例来说,若两个永久物上之起动式异能,其费用都需要牺牲一个生物,则牌手便不能只牺牲一个生物来使用两个异能。另外,如果某咒语或异能结算时产生的效应正好是另一个咒语或异能所需之费用,则前者的效应结算时也不能当作已用来支付后者的费用。
永久物/ Permanent
永久物是指场上的牌或衍生物。请参见规则214,「永久物」。
永久地/ Permanently(过时)
某些早期版本的牌印制了「永久地」一词,用来描述某效应没有结束时限。一般来说,印制了「永久地」一词的牌,现在都改为利用规则提示来指出:此效应在回合结束后依旧生效。
例:某异能原本注记着「永久地获得目标生物的操控权」。现在的用词则改为「获得目标生物的操控权。(此效应不因回合结束而终止)」。此效应会使牌手获得该永久物的操控权,直到该永久物离场或其操控权因其它因素改变为止。此效应不会使得该永久物再也不受其它操控效应之影响。
阶段/ Phase
一个回合依序分为五个阶段:开始阶段、战斗前的行动阶段、战斗阶段、战斗后的行动阶段,以及结束阶段。请参见第3节,「回合结构。」
跃离区/ Phased-Out
「跃离」区是个特别区域,当具有时间跳跃异能的永久物暂时不在场时,便会待在此区域。请参见规则502.15,「时间跳跃」。
时间跳跃/ Phasing
时间跳跃属于静止式异能,会使得永久物在没有失去其「记忆」的状况下离场,之后又回来。 请参见规则502.15,「时间跳跃」。
堆/ Pile
若牌手需要将一组物件分成数堆,这些物件并不因此离开目前所在的区域。若在坟墓场中的牌被分堆,则必须设法保持坟墓场的顺序。一堆之中可以有零个或数个物件。
平原/ Plains
「平原」是五种基本地类别之一。凡具有平原此地类别的地,都具有此异能:「{横置}:加{白}到你的法术力池中」。 请参见规则212.6d。
循环平原/ Plainscycling
请参见循环地牌。
平原行者/ Plainswalk
请参见地行者。
使用/ Play
「使用」咒语、地或异能这种动作,包含了宣告此动作,以及依序完成必要的步骤。
使用咒语或起动式异能时,必需支付费用并选择所需的模式和/或目标。(见规则409,「使用咒语及起动式异能」)
使用地时,仅需选择手上的一张地牌并将它放置进场。请参见规则212.6,「地」。
使用法术力异能时,必须支付费用,然后此异能立即结算。请参见规则411,「使用法术力异能」。
触发式异能及静止式异能无需使用~它们会自动发生。请参见规则410,「处理触发式异能」。






